indienova.com/game/ocean-keeper-co-op
利用每一波之间的时间来升级武器、强化你的机械体、增强团队实力,或探索新的海底地牢。……齐心协力保护你的机械体——一旦被摧毁,你的队伍将在怪物的洪流中毫无防备。……但别太放松——你的队伍只有一分钟时间来采矿、升级装备并为下一波战斗做好准备
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法后的写法像是这样:XX属性.AsSubjectProperty……不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类的Subscribe方法中被调用……及其相关属性:set中所用到的SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应的可供子类覆写方法
indienova.com/steam/game/1303680
跳跃到外太空,帮助一个迷失的外星蛋找到回到它的家园的方法!在《外星蛋。……你将扮演一个在废弃的实验室中走出休眠状态的外星蛋。……在本能的驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法
indienova.com/groups/post/29697
”的方法吧)。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)的实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向的游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动的方向
indienova.com/gamedb/list/228/p/1
有别于添加各种各样的系统+制造过于常态的体验,这些游戏的创作者十分“真实”。……真实的阳光(Actual Sunlight)非常大胆地把“这是游戏还是小说”的问题丢在一旁不管不顾,专心致志地讲了一个关于抑郁与自省的故事……Minit 一分钟(Minit)60秒是个包装,里面洋溢着合理的趣味,调动玩家的好奇心才是它的目的
indienova.com/steam/game/1620540
它是充满活力的街机游戏,具有快节奏的游戏玩法,是足球中最有趣的部分!……它是充满活力的街机游戏,具有快节奏的游戏玩法,是足球中最有趣的部分!……您将在一分钟内学会演奏,但是掌握它需要更长的时间
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……其实用UNITY最大的问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向的去找这个功能所需要的
版本:Early Access
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