海洋守护者合作版(Ocean Keeper Co-op)

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利用每一波之间时间来升级武器、强化你机械体、增强团队实力,或探索新海底地牢。……齐心协力保护你机械体——一旦被摧毁,你队伍将在怪物洪流中毫无防备。……但别太放松——你队伍只有一分钟时间来采矿、升级装备并为下一波战斗做好准备

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法写法像是这样:XX属性.AsSubjectProperty……不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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尽管CCST是管理关卡内容的方法,但它并不会限制设计师创意自由。……其中我最喜欢是我称之为“利用收缩进行增量”的方法。……任天堂使用这个方法或这个方法的变种创作了不少游戏

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!在《外星蛋。……你将扮演一个在废弃实验室中走出休眠状态外星蛋。……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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的方法吧)。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏里,也可以作为一些小亮点存在

受 Downwell 启发的小乌贼

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画风和垂直卷轴玩法影响,玩起来也不只是 Up 和 Down 区别,Upsquid 中你还能够感受到小乌贼每一次奋力前进努力和艰难……启发游戏作品中互相启发事情并不少见,但当然并不指大部分国产手游乱象(借机又黑一把)。……举个我立马能想起来例子——Mari0 传送门马里奥,这款融合了超级马里奥和传送门神奇作品

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动方向

shuc 游戏列表:游戏该这么做?

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有别于添加各种各样系统+制造过于常态体验,这些游戏创作者十分“真实”。……真实阳光(Actual Sunlight)非常大胆地把“这是游戏还是小说”问题丢在一旁不管不顾,专心致志地讲了一个关于抑郁与自省故事……Minit 一分钟(Minit)60秒是个包装,里面洋溢着合理趣味,调动玩家好奇心才是它目的

Pixel Cup Soccer - Ultimate Edition

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它是充满活力街机游戏,具有快节奏游戏玩法,是足球中最有趣部分!……它是充满活力街机游戏,具有快节奏游戏玩法,是足球中最有趣部分!……您将在一分钟内学会演奏,但是掌握它需要更长时间

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……其实用UNITY最大问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向去找这个功能所需要

版本:Early Access


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