昼魇:1998(Daymare: 1998)

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features: ◎ 多角色视角——从不同视角体验故事,揭开真相◎ 恐怖敌人——充满细节、高度逼真的运动与肢解效果……环境谜题——找到线索,找到出路◎ 经典玩法——有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌◎ 全新图像效果……——了 Unreal Engine 4,视觉效果不再 90 年代◎ 体验 90 年代——重现 90

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……达到了这样的效果,就可以说是成功的仪式感游戏设计。需要注意的是,仪式出现的频率不宜太频繁。……我知道你你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路

LeeTGame:独立游戏开发者真的过得很"惨"?

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独立游戏开发者真的过得很”惨“?这里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法

小组帖子:朋友,你在哪?

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发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选我吧,因为我会写 shader!……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望更多的投入

消失的纪元 The Lost Era

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解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,体验打败boss的感觉,真正的了解到生命的起源,现在的我们真的是这片世界的唯一至高生命……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一?……世界真的是我们所想的那样?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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我不知道外国的媒体是如何的,他们会主动去找游戏体验并且报导。……老实说那游戏比我游戏烂很多,题材还有点类似,并不是我自我感觉良好,是真的那个游戏内容很少,画面很简陋,……我真的觉得很烦了。我真有点想当电影里的反派,这个世界过于荒诞

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本期的主题是“偷跑”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30633

首先,来公布一下最新的场景图线稿(真的是纯线稿~)虽然还没上色,但是科技感已经拉满啦~~ 大家猜猜看,……接下来就是应用到游戏中的镜头↓↓↓远景可以看到boss在场景的正中(等着老板们来攻击他) 加上了UI,效果还是可以的嘛……上期我们收到老板们的评论说我们游戏越来越有模有样了,真的很感谢大家的认可,但是我们目前正处在往demo

版本:Early Access


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