indienova.com/game/daymare-1998
features: ◎ 多角色视角——从不同视角体验故事,揭开真相◎ 恐怖敌人——充满细节、高度逼真的运动与肢解效果……环境谜题——找到线索,找到出路◎ 经典玩法——有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌◎ 全新图像效果……——有了 Unreal Engine 4,视觉效果不再 90 年代◎ 体验 90 年代——重现 90
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
并且这种印象根深蒂固:开发者已经无药可救。……达到了这样的效果,就可以说是成功的仪式感游戏设计。需要注意的是,仪式出现的频率不宜太频繁。……我知道你有你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路
indienova.com/u/leetgame/blogread/26698
独立游戏开发者真的过得很”惨“吗?这里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法
indienova.com/groups/post/100390
发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁吗?选我吧,因为我会写 shader!……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入
indienova.com/steam/game/1854830
解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,体验打败boss的感觉,真正的了解到生命的起源,现在的我们真的是这片世界的唯一至高生命吗……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……世界真的是我们所想的那样吗?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质
indienova.com/game/lost-islands-legend-pack
仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活药*……30、濒死复活药*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
我不知道外国的媒体是如何的,他们会主动去找游戏体验并且报导吗。……老实说那游戏比我游戏烂很多,题材还有点类似,并不是我自我感觉良好,是真的那个游戏内容很少,画面很简陋,……我真的觉得很烦了。我真有点想当电影里的反派,这个世界过于荒诞
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30633
首先,来公布一下最新的场景图线稿(真的是纯线稿~)虽然还没上色,但是科技感已经拉满啦~~ 大家猜猜看,……接下来就是应用到游戏中的镜头↓↓↓远景可以看到boss在场景的正中(等着老板们来攻击他) 加上了UI,效果还是可以的嘛……上期我们有收到老板们的评论说我们游戏越来越有模有样了,真的很感谢大家的认可,但是我们目前正处在往demo
版本:Early Access
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