Age of Empires II: Definitive Edition – Joan’s Marvelous Moving Masterpieces Animated Icon

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Marvelous Moving Masterpieces 展示了八个以历史为灵感的动画 艺术作品,说明了各个大陆之间的多样性……Marvelous Moving Masterpieces 展示了八个以历史为灵感的动画 艺术作品,说明了各个大陆之间的多样性

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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对应地看中国的数据,截止到2018年,中国的手机用户超过8亿,已经超过整个人口的50%以上,这说明什么……这说明在接下来的几年,市场增速必然下降,从前的增量市场已经变成现在的存量市场。……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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方法工程中,一种常见的实践方法是,根据现有的方法知识,以碎片为基础,对特定工程项目的情景方法进行装配……图 2 说明了这一阶段的活动。与 DP2 一致,这个阶段的主要目的是阐明游戏化项目的目标。……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同的情境需求进行裁剪

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

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根据次数进行找房间并且生成4、在剩余的墙壁中进行区域划分,长和宽大于2的墙壁区域进行随机迷宫的生成5、迷宫生成算法不知道怎么生成……MotionWalk Studios: @zkkpal#9关于宝箱,我们采用的方法是这样的:尽量靠墙生成宝箱移除掉挡住门或者通道的宝箱……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节的变化

祭品小镇(The Town of Nie)

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这是一部拼命寻找回归现世方法的异世界BL奇幻作品。……这是一部拼命寻找回归现世方法的异世界BL奇幻作品。……故事“我怎么会来了这种地方?”主人公日天十几岁就失去了家人,如今靠兼职蓝领打工生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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我该怎么做?我为何/该何时这样做?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……如果游戏中解决问题的方法仅仅在于查阅维基百科,那么玩家就不是在挑战玩法,而是在考核记忆力。……需要数学计算、查找规则或任何将影响行动成败的决定都应该进行详细说明

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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我该怎么做?我为何/该何时这样做?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……如果游戏中解决问题的方法仅仅在于查阅维基百科,那么玩家就不是在挑战玩法,而是在考核记忆力。……需要数学计算、查找规则或任何将影响行动成败的决定都应该进行详细说明

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