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有酒学仙,无酒学佛;刚日读经,柔日读史。 微博:hecate_寒食
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了……,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是能齐平FIFA实况那也得是财富自由一路平趟
indienova.com/steam/game/2075250
他什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。……他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家。……房子是完全可交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西
indienova.com/game/kunkunhome
这个游戏的故事是什么?……这是一个虚构的故事,在里面你将扮演一个叫苏山的 KunKun 爱好者,潜入到疑似 KunKun 的住所进行探险……这个游戏的玩法是什么? 这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏
indienova.com/game/ashley-the-emptiness-inside
一款第三人称心理恐怖游戏,你可以在里面探索多年前烧毁的餐馆,这个地方有很多阴暗的秘密。……为什么餐馆从灰烬中崛起?这是怎么发生的?你必须自己去发现
indienova.com/steam/game/1159660
这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。 你还想要什么?……什么?一个小时?你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?
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所谓栖身何处屋舍 青灯黄卷 所谓仗剑茫茫荒野 朝歌暮酒。 认证:《火箭星战》开发团队
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等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获》中里面的一段话……“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一致。这时候责任就落在了反对者身上
版本:Early Access
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