indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
在我的观念里,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里放几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》里的攻击动作和模组连改都不改就直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周放Ready……前两节课的内容非常少,就简单演示了一下stage里做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……里使用的方法(这门课大部分人来自animation系)
indienova.com/steam/game/2527500
你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢?……只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/u/lukeee/blogread/29911
新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……achievement_event_1");}}switch_refresh = false;}3、如果在什么地方完成了成就……API的进度名称为"achievement_event_1"如果需要添加其他成就,对应增列一下上面的内容就OK
indienova.com/game/cure-for-death
你将会遇到这座宅子里一群奇怪的居民,不仅需要与他们交流,还得设法一起生活下去。 这里为什么这么冷?!……由于预算有限,他选择住进了一栋便宜的房子,但很快就发现这诱人价格背后的真实原因。……游戏里有一支漂亮闪烁的蜡烛
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
版本:Early Access
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