indienova.com/u/ashon/blogread/5238
放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……,这回直接不让人吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/icue/blogread/28212
选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 放我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏里,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进就没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活里,我们的行为本身就是违心的,而心
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767
所以你就听我一个人说:“我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 就够了。……虽然没什么人看,但是我一直在完善游戏我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗……如果你还没玩,希望哪天你愿意点开看看,看看这个角落里,还在认真讲三国架空故事的小世界
indienova.com/game/dying-light-2-stay-human
你非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。……这座城市的命运就掌握在你的手中。 你的选择,你的世界一个处在崩溃边缘的社会的命运掌握在你手中。……名玩家合作游戏最多可四名玩家组队通关战役模式主建游戏或加入其它玩家的游戏,看看做出与你不一样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样
indienova.com/u/gadqq/blogread/31041
甚至在玩法足够优秀的开放世界里,没有主线任务也能让玩家沉浸其中。……最简单的方法是游戏里放一段CG动画,让玩家意识到剧情的存在。……但游戏是多种元素的融合,玩家更容易沉浸在玩法的乐趣里,遇到剧情就忍不住按键跳过
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)