Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……只想做材质,贴图的话涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧

本周值得关注的作品12.5-12.10

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然而,在店铺开张以后,游戏的画风发生了天翻地覆的变化……Nine Parchments关键词:魔幻,……玩家的目的就是潜入邻居的房子,看看他到底藏了什么秘密。……游戏中,一群少年发现了一颗神秘的粉色石头,能让他们穿梭于两个世界之间,因此他们被迫卷入了一场政府阴谋战

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活,我们的行为本身就是违心的,而心

浅谈电子游戏中选择的设计

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选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活,我们的行为本身就是违心的,而心

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767

所以你听我一个说:“我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的~” 够了。……虽然没什么人看,但是我一直在完善游戏我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗……如果你还没玩,希望哪天你愿意点开看看,看看这个角落,还在认真讲三国架空故事的小世界

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2: Stay Human)

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你非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。……这座城市的命运掌握在你的手中。 你的选择,你的世界一个处在崩溃边缘的社会的命运掌握在你手中。……名玩家合作游戏最多可四名玩家组队通关战役模式主建游戏或加入其它玩家的游戏,看看做出与你不一样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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甚至在玩法足够优秀的开放世界,没有主线任务也能让玩家沉浸其中。……最简单的方法是游戏里放一段CG动画,让玩家意识到剧情的存在。……但游戏是多种元素的融合,玩家更容易沉浸在玩法的乐趣,遇到剧情忍不住按键跳过

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳成了游戏纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以无敌来推过兼顾的防守等等……每一个地图有很明确的目标会把双方往固定的点推,然后很容易陷入两边占满了对轰的僵持局面局面,加上有

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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几次交流之后,作为非典型玩家的我观念已经有了很多松动,小河也会去看看游戏的情感体验。……所以看着游戏的年轻颓废生活,真的很想吐槽一句:这么有时间不如去打打游戏?……放下游戏,我很快忘记了它,也根本记不清自己到底在那个世界做了什么。游戏留给我的感觉倒是依稀还在

版本:Early Access


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