indienova.com/u/teapoly/blogread/17971
Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑……也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头
indienova.com/game/light-and-dance-vr
说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界里自我控制……这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?……第一步:公放你的音乐第二步:开始游戏第三步:享受吧 ◎ 跳舞时的 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐
indienova.com/steam/game/3713200
异世界恋爱文字冒险游戏——玩家将扮演一名四处奔波的酒贩兼猎人寻找传说中的永生之酒的奇妙冒险故事。……游戏介绍「当酒比命贵时,千万别碰穿盔甲的队友」一次寻酒委托,你撬开了搭档 “铁罐头”蕾文的骑士盔甲——……你们接下玩命订单:深入北国绝境,从寒魔爪中夺取 永生之酒
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火定了……抄百分百有,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……我一直觉得喜欢跟风,但实际上他们让我迷得像看JoJo吊哥放压路机那波操作一样
indienova.com/u/shub/blogread/33181
而在作为玩家的我的脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么的,早就在现实世界里的各种科幻故事里看到要吐了……,为什么日常任务里还偏要设计一些非要投入注意力才能完成的操作啊”的烦躁感,暂时还残留在我的脑袋里吧。……后话从最开始构思到现在的这一年多里,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展
indienova.com/game/gujian--1
步入红尘、身携上古凶剑的谜样少年百里屠苏,机缘巧合邂逅了温柔少女风晴雪、年少书生方兰生、江湖浪子尹千觞……天上人间,命途交错,看似遥不可及的终点,等待百里屠苏的又将是何种离奇的命运?……Steam 版本《古剑奇谭》包含全部游戏 dlc,包括: ◎ 千古剑灵◎ 天墉旧事◎ 彼岸浮灯◎ 醉梦江湖
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……为了组织这些字段,我们可以使用系统里的数据结构:DSMap。……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目就足够了
indienova.com/u/icue/blogread/28212
选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 放我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏里,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进就没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活里,我们的行为本身就是违心的,而心
版本:Early Access
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