我的女儿不会说话(My Dear Can't Speak)

indienova.com/steam/game/3382360

玩家将扮演在经过不懈努力之后终于实现了人生梦想的主角橘川枫,主角在实现梦想之后,却感到巨大的空虚与麻木,以度日的某一天……...主要剧情在经过不懈努力之后终于实现了人生梦想的主角,在实现梦想之后,却感到巨大的空虚与麻木,以度日的某一天

雨夜迷醉时~A night filled with the sound of rain~(A Night Filled With the Sound of Rain)

indienova.com/game/a-night-filled-with-the-sound-of-rain

根据你点的鸡尾的区别,谈话的主题也会有所不同。你和小满的交谈会随着选项的变化而逐渐延伸。……动态对话 你和小满聊天的主题取决于你点的鸡尾

牧剑(Tale of Swords)

indienova.com/game/tale-of-swords

极具挑战性的 Boss 战,不断磨炼你的战斗技巧,应对不同的考验; ◎ 有趣、引人入胜的剧情,讲述一柄剑、一壶,……仙侠世界里,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶,潇洒恣意的快哉江湖

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/steam/game/1246250

如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前开始这么叫了。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了

重返校园(Return to campus)

indienova.com/steam/game/3174480

1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

Torian:奉劝某些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34734

一天到晚跑来拿我做发泄对象,是我扣你工资了,还是我给你食物里加三聚氰胺了?

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

indienova.com/steam/game/302101

现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

这就是奖励,不管玩什么游戏,玩好了都要给奖励。团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框的儿童不宜画面吗?……往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励

版本:Early Access


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