世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

请问如何用文字讲好一个恐怖游戏?

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没有开门杀,没有回头杀,没有血腥的场面,这是一种像《楚门的世界》和《西部世界》自我解套,也是对游戏中自己的无限怀疑……你就应该初步猜测你是和这个文字游戏是处于同一个房子的,你可能仍是一个旁观者,而当你进入你的房间开始玩那个游戏……最后,当你打开自己房间的门,看到自己在玩电脑上的那个游戏就会陷入一种极度的恐慌,我在游戏里玩我自己,我自己还在里面的游戏里玩我自己

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以有自己的回答。……没有玩过塞尔达,但机关推石头那个例子,如果事先看到过机关的特征、可移动物品的特征,然后推测出石头可以动……还有守卫那个例子,也可以通过守卫模型细节(比如说笨拙的头盔)来让玩家接受视野窄这个设定

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

indienova.com/game/do-not-press-the-button-or-youll-delete-the-multiverse

对,就是那个看着你,你也看着它,仿佛有种神秘力量召唤你的那个按钮。……你真觉得按那个按钮很有必要吗?我们觉得,大可不必。但嘿,如果你真的按了,也许会有惊喜哦?……几百条话痨的旁白、幽默的解说、还有那个烦人的“开发者”,都在这儿等着瞧好戏呢

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-find-a-song/

虽然也不是第一次遇到了,但我并没有尝试过去寻找排解它的方法。……但无论我如何尝试,都没有找到满意的结果。……当然,只是走普通的迷宫没有什么挑战性

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/29125

虽然也不是第一次遇到了,但我并没有尝试过去寻找排解它的方法。……但无论我如何尝试,都没有找到满意的结果。……当然,只是走普通的迷宫没有什么挑战性

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事

版本:Early Access


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