垃圾场大王(One Man's Trash)

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游戏特色: - 令人上瘾的核心循环:吸→→升级→再吸。简单、爽快、根本停不下来。……你找到那块硬盘?就算找到了……又能怎样?唯一可以确定的是:你,会继续往下挖

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该20美元或18欧元。……定价10美元就能比定价20美元多卖出一倍以上?……事实,我认为这是一个很好的视角,是双向的

天天向上(Keep Up)

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•整个游戏基本由一个人独立制作完成。•至少有3只狗一起玩吧。……•存档的回家模拟器•呃...其实有6只狗?……•人物故事我还在编…•如果你决定玩这款游戏,帮我数狗...?我数数不太好

中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

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后来天津政府通过天津科委和 IDG 联系到我,希望帮助他们找个出路。……行己:大致发行规模是几万套还是几千套回忆一下么?边老师:应该是千套规模。……——【老兵回忆录】游戏老兵回忆录:被误读的边晓春之反思篇,当年的前导仅仅是一家游戏公司

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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更便宜或者免费的软件实现同样的功效,比如 MindTex 2 和 Gimp。……学会做减法往往达到更好的效果。如何实际提升只有通过反复的实践和时间,你才能发展提升你的艺术技能。……这有些帮助你提高你艺术技能的视频

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

——三先生,您为何会以制作游戏为业呢?……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……您同意这点

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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——三先生,您为何会以制作游戏为业呢?……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……您同意这点

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是搞定的……带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程是招募武将(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块在地块建造收益性……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

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水母穿鞋? 在涂鸦地图上查找实际没有连接的角色和对象。赶快!时钟在滴答作响。……你拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客

鹿角有翼兔:Hacktag的双人配合潜行

indienova.com/u/kyousya/blogread/36054

防火墙需要“潜入”方协助解锁,让“黑客”方可以进入下一区域;”杀毒软件“相当于守卫,在各个节点之间巡视……;”扫描器“会轮询拓扑结构的邻节点是否被入侵并向最近的”杀毒软件“报警,而各种节点则可以协助”潜入“方玩家同伴……这让这个游戏在Steam的口碑陷入了”褒贬不一“的困境

版本:Early Access


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