漂流瓶盖(Drifting Bottle Cap)

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这段日子发生一切你压力很大。忽然间你看到了几个水中瓶盖,不知道为啥你压力就不大了。……您可以选择您喜欢瓶盖,看它和其他瓶盖在不同关卡里比赛。……游戏操作方式非常简单,用鼠标点一下,选好您看中瓶盖即可,后面什么都不用管了。既休闲又有趣

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

我们成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……我们在2022年2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了

SACRIFICE VILLAINS:牺牲恶棍(SACRIFICE VILLAINS)

indienova.com/steam/game/3137110

认为自己是这世上最美的人,利用自己美貌、强大能力及目中无人态度支配男人们。……,都会充分利用自己强大力量及体力,他们神魂荡漾。……暴徒们非常惧怕他,都说“遇上他完蛋了”。正义之心(CV: 金松由花)管理正义之城城市AI

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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我对这个观点是持赞同,设想一下,在一个没有任何限制随机世界里,不平衡道具和能力参差不齐怪物完全随机丢在一个关卡里结果……)与否显得格外重要了。……”规则进行对比,不难发现:品质区分规则更加随机,掉什么品质箱子,箱子里出怎样道具玩家完全控制不了

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

可这样真的有趣了吗?……那么一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣性格,可谓一举多得。那么怎样来对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

我对这个观点是持赞同,设想一下,在一个没有任何限制随机世界里,不平衡道具和能力参差不齐怪物完全随机丢在一个关卡里结果……)与否显得格外重要了。……,掉什么品质箱子,箱子里出怎样道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家能清楚知道,宝箱房中大概能出哪一类道具

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……我们在2022年2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100382

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

因此很有可能译者对文本讲述者是谁毫无头绪,进一步,他们没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……,在结合一下日常生活知道。……我虽然很谅解译者苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题时候,还是人有一点绝望

版本:Early Access


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