Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色机会当然你也有机会改变子弹颜色和形状我们就在这彼此磨合中……,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适东西才能够帮助到彼此我们有别人需要东西别人有我们需要东西同时如果别人不能给我们合适东西我们也应该在合适时间适当改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得自己通过子弹想要完成目标那么就多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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游戏迭代是如此快速,类型与设计方法将探索得更多。……简单的棋子游戏所以不是简单的游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单的游戏,而活动却十分不简单。……反观许多现代游戏,虽然反馈与系统不简单,但其中活动却透露出一种退步与折磨

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默游戏, 游戏背景是在一个拥有 2000……相信我,一对一或许简单,但我们说可是 2000 人...……这也不是难事,毕竟就是有需求才会进你店嘛) 但请切记以下三件事情: 1) 为自己保留开店体力,别喂饱别人却饿死了自己

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

大炮打目标(Cannon Target)

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Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……游戏现时有五十个关卡可供游玩,有些关卡不只有一个方法能过关,玩家们可多玩几次

Hypoxia

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建造自己墓地。 它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。……[/ list] ◎ 每个土地都有一个在其上面创建它玩家名字。……[/ list] ◎ 去看别人的地方。[/ list] ◎ 体验纪念公园和鸟儿歌唱平静与安宁

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959

笔者对《天外世界》评价,凝结成最简单的一句话就是,有那味儿了。……网状任务结构,多种多样解决方法,丰富Build系统,笔者仿佛回到了遥远二十年前,漫步于《辐射……明明有很多不错点子,却总人觉得火候有些不够。更重要是,没有像《新维加斯》里那样电台

版本:Early Access


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