游戏设计工具 #8:流程图

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流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理的来自 M. M.……与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……严格而复杂的流程图方法(例如 UML)流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

有逻辑的好好思考!数独 - 二进制 - 苏古鲁(Think Logic! Sudoku: Binary - Suguru)

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用最多人玩的三个数字拼图来给自己的大脑一个终极测试!……在同礼包体验三个完全不同的数字拼图,共有 400 个拼图你解个过瘾。……拼图都有以难易程度区分,所以若还没达到专家等级,就从简单点的开始吧,在你成为逻辑思考大师旅途中,可以慢慢增加难度喔

正中靶心(Bullseye)

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Bullseye ™ 是最好的派对游戏,它是一款简单、开箱即用、即玩即玩的游戏,每个人都坐在座位边上……Bullseye ™ 是消磨时间的好方法,可以在家中与各个年龄段的家人和朋友一起享受精彩的游戏表演体验

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。……三个部分组成。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

战术小强:Unity中的异步机制初探

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而Reset方法索引重置为未访问状态。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建……这两个关键字的主要作用便是简化异步线程的调用和回调过程,它们依然是一种语法糖,隐藏在背后的还是子线程和回调那一套,只是调用过程看起来更加简单了而已

拥抱幸存者(Hug Survivor)

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用可爱的三组灵活的拥抱动作踢走大量生产的小鸡!……🐤 Steam 历史上充满爱的、以生存者为基础的射击游戏来了!……🍧 即使有强大的敌人袭击,三个人的爱情也是不可战胜的。让我们继续努力,hugsurvivor!!!

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

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一点也不是夸张,这绝对是近期值得一买的游戏之一。……而空间的变化真是让人叹为观止,同时传达了游戏的核心玩法:在不可能的地方创造可能。……因为这样,奇妙的空间体验再加上不那么难的解决方法,这款游戏玩起来其实有着一种“体验”的感觉,打个不恰当的比方

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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因为往往通过视觉传达的内容,很容易让人印象深刻。……例如前段时间很火的《底特律:变》,其实它整个游戏就是在传达一种审美体验,游戏的玩法其实非常简单。……因为表达审美其实是一个非常高成本的事情,不成体系的表达只会让人觉得不伦不类,所以很多想要在审美角度取得突破的游戏制作者都会提前规划一整套的资源素材

银河矩阵

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创造星球→通过引力控制流星轨迹→将流星送到指定位置 流星从远方划过你的视线有些双手合十祈求愿望实现流星是不是真的能实现的愿望我们能不能将流星留下来我们能不能实现的愿望欢迎来到流星计划之……——银河矩阵我们召集了最优秀的物理学家和工程师,来将流星中的能量汇集起来我们会用它来更伟大的事情——……:) 游戏特性: Low-Poly风格与几何体混合 简单而不粗糙的特效 操作易、易上手,谜题难、难精通

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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最后的结果是三个小时除了最简单的纯色纹理几乎全花在了程序上,只留下大概十几分钟,不仅事先想象的美术效果没时间做……穿墙的机制引发的另一个问题是死亡变得很困难,这个问题的最简单解法是外圈还是可以撞死,但是这游戏变得传统了十分无趣……三小时开发过程中的时间压力实际上很容易让人断片,这个待办列表被证实发挥了巨大作用

版本:Early Access


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