小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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发起:UME Game 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?……,也不在于使用的引擎、技术,游戏是给玩家玩的,玩家玩过一次之后就不想再玩就只有一个原因--不好玩,那是什么决定一款游戏是否好玩呢

节奏医生(Rhythm Doctor)

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游戏的基本设定十分简单:玩家需要在旋律的第七处按下空格。……正如宣传视频中所展示的那样,有时会出现干扰连接信号的病毒,导致音乐卡顿错,这时你需要在脑海中默默计算第七应当出现的位置……这款节奏游戏可以下列关键词界定: - 简单粗暴的操作哲学(在第七按键);- 华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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yy,我特想做一个跟爱情有关的小游戏,和大熊一拍即合,大概九点开始讨论核心玩法,十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认……女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦,这是一个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序,女人后悔了……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我

幻想青春传 Fantasy Youth ファンタジー青春

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- 可受动物:游戏要求玩家用跳跃踩要拯救的可爱动物,射击同样是击拯救可受动物

晨峦:基于模板的音游变速系统开发设计方案

indienova.com/u/chenluan/blogread/37117

BPM 组是线性、依据开始节拍正序排序的,这意味着任意时刻有且仅有 1 个 Bpm 元素激活。……(例如玩家 miss),我们默认以第一个元素的 y 值作为音符流速,此时音符将继续以恒定速度运动直到销毁……:如果采取采样方式,建议校验每个曲线元素持续时间至少达到一个采样间隔,以确保短时间大幅度的速度变化能采样

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……一个武士+家园蒙古军队占领+最终击败敌人,夺回领地。当然了,还包括召集同伴等等内容

困境:家庭假期(Trapped: Family Vacation)

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平均游戏时长:120–240 分钟 你被困在酒店中,唯一的逃生机会就是完成一个陌生人设下的扭曲游戏。……◎ 揭开陌生人和家庭成员的真相

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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合理又美观的设计可以让玩家在看到一把锤类武器的时候就能大致猜测出它可能会产生什么样的效果,它的主人可能会是什么样的角色以及它的铸造者具有何种程度的力量……;在 MOBA 游戏《DOTA2》中有一把本身带有“击”效果的装备——碎颅锤,无论远程还是近战英雄在将其装备之后都会获得……所以结论就是在给“锤类武器使用者”设计“击”类技能的时候,可以让他们简单地掷出武器然后击目标即可

二分光景——COSER解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

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COSER、有社交障碍的独立游戏制作人、让人心安的游戏编辑大叔、跟着COSER女友跑过来蹭场地写真的摄影师男友……除去诡异的肢体不论,单单这些案件发生地点,对阿宅(或者说宅现充)来说足够有趣了——二刺螈消费文化带着打赢复活赛的废弃商场中的谷店……买谷子、玩俩哥们成行、和小偶像切、听些水平吊差的乐队COVER……如果在调查案件时沉浸在了搞宅活里

二分光景 —— COSER 解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

indienova.com/game/dichotomy-illusion-the-coser-disassembly-incident

COSER、有社交障碍的独立游戏制作人、让人心安的游戏编辑大叔、跟着 COSER 女友跑过来蹭场地写真的摄影师男友……除去诡异的肢体不论,单单这些案件发生地点,对阿宅(或者说宅现充)来说足够有趣了—— 二刺螈消费文化带着打赢复活赛的废弃商场中的谷店……买谷子、玩俩哥们成行、和小偶像切、听些水平吊差的乐队 COVER……如果在调查案件时沉浸在了搞宅活里

版本:Early Access


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