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这时,“堇”被村里头领的父亲命令进行某个修行,从深山里的忍者村里走了出来。……在偶然路过的主人公的帮助下,为了报恩硬是在主人公的家中寄居了下来……字符 堇CV:Mikan Nonaka……然后被路过的主人公帮助了。为了报答主人公的恩情,而理所应当的住到了他的家里侍奉他
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穿梭到云端之间被遗忘的飞行之岛来阻止邪恶的巫师并获得雷神的帮助。……将他拯救出来并更新人类和云使者之间的古老协议。……◎ 在魔法生物的帮助下拯救你的兄弟!◎ 探访奖杯室并收集有女神的卡片!
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
GAMEJAM日记:Day 26.25 9:00 感觉身体被掏空。……碰撞检测?逻辑顺序?……带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到《彼岸》,这也是我过了一周才发出来的原因
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 周6上午,L发现狗被毒死了,报警。……- A不打算见到B,但被D耽误了一下,还是见到了,简单的聊了一下周日婚礼后度蜜月的安排,将药盒也留给了
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126
《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/steam/game/520642
Mac已经摧毁了附近的基体守卫,自动建设群目前也受到了强有力的控制,但这能坚持多久呢?……Mac已经摧毁了附近的基体守卫,自动建设群目前也受到了强有力的控制,但这能坚持多久呢?……4位外围玩家必须突破重围争取资源——包括被守卫的Turinium
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……游戏的内核则是为了纪念90年代的县城往事,纪念作为工人的父母的一些工作延伸出来的文化产物,比如那个年代的柴房……但因为游戏的素材都是被分好的,设计这样的光影所需的成本将会大幅度提高
indienova.com/game/rovnav
节点图包含五大专属功能节点类型,全部归属于以下三大类别:• 移动节点:控制漫游车前进、旋转• 传感器节点:检测漫游车下方地块颜色……,触发条件行为• 状态节点:切换或检测开关状态 每个节点均配备可通过下拉菜单轻松访问的可配置变量,实现行为自定义功能
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现……,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数,F12跳转过去是一个Rewired的命名空间下的类……调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按下(在一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了
indienova.com/game/awesome-possum-kicks-dr-machinos-butt
在邪恶的马奇诺博士的指导下,机器人机器被制造出来,把地球变成了一个没有灵魂的地方,没有活生生的大自然
版本:Early Access
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