indienova.com/u/mioku/blogread/33049
也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/groups/post/101965
也几乎没有过渡要求的类型中,Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/steam/game/391720
用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到
indienova.com/steam/game/2460920
你能维持农场经营多久?有目的地成长: Acres 就是照料庄稼并培育土地以获得丰收。……你能维持农场经营多久?……满足市场需求市场订单排队,有一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物
indienova.com/game/acres
你能维持农场经营多久? 有目的地成长: Acres 就是照料庄稼并培育土地以获得丰收。……你能维持农场经营多久?……满足市场需求 市场订单排队,有一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物
indienova.com/game/granblue-fantasy-versus
有碧蓝幻想风格的魄力图像与声光效果,易于游玩的游戏系统让智慧型手机玩家与老练玩家,都能彻底享受对战与培育角色的游戏乐趣
indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/4477
)弄了一个抓史莱姆的游戏(非常简陋)现在希望把他改良成会出现特殊史莱姆与收集史莱姆的游戏不知道会花费多久
版本:Early Access
总页数:50
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