Sailing航:游戏优化 impostor 技术

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, 每隔一定角度对它进行拍照, 生成一张大贴图,在运行时根据照相机视角位置对贴图进行采样, 可以最大程度的优化内存和……加上法线图等, 也依然可观收效 ( 计算仅基于对 1w 顶点模型来算, 如果模型精度更高, 收益会进一步上升……, 因为不论模型精度如何, impostor 成本始终是一致的对于gpu成本, impostor

百重幻境(Centum)

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一款不可靠叙事驱动冒险游戏。 你一个被囚禁在牢房中囚犯,必须逃脱。但这真的最终目标吗?……不可靠叙述者:《Centum》通过编织错综复杂叙事挑战传统游戏规则,在这个世界里,现实和叙述者思维一样流动不定……迷幻的游戏玩法:在一系列令人畏惧情境中航行,每个情境都笼罩在不确定性和谜团中

未来战斗赛车(GRAL)

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GRAL一个未来式战斗赛车游戏,旨在向90年代游戏MegaRace、POD、DethKarz致敬。……游戏另一个特点赛车队管理。每个玩家都能建立自己车队,自定义名称,队徽和队员。……参加“赛车队”挑战将有机会提升排名,并有望成为星系赛车的最强王者!

小组帖子:独立游戏项目-寻美术老师!

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工作室:元音众造位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情题材:西、……了解Rinotuna画师风格,喜欢该风格,能产出该类型作品最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI……人物拆解我们当下比较重要一环,且不排斥AI生图作为参考对西、神话、宗教等题材有一定兴趣和了解加入选择

小组帖子:独立游戏项目-寻美术老师!

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工作室:元音众造位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情题材:西、……了解Rinotuna画师风格,喜欢该风格,能产出该类型作品最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI……人物拆解我们当下比较重要一环,且不排斥AI生图作为参考对西、神话、宗教等题材有一定兴趣和了解加入选择

小组帖子:独立游戏项目-寻美术老师!

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工作室:元音众造位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情题材:西、……了解Rinotuna画师风格,喜欢该风格,能产出该类型作品最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI……人物拆解我们当下比较重要一环,且不排斥AI生图作为参考对西、神话、宗教等题材有一定兴趣和了解加入选择

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

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游戏类型:横版格斗META独立游戏游戏制作商:刃网络手机版发行商:心动网络美术:美术制作很精美,玩家人设和技能科技感以及敌人……值得一提的是技能特效,真的贼炫酷。唯一美中不足就是人物和画面比例有点小,看不清人物细节。……但是曲子不多,音乐方面重视程度不够,也没啥关卡BOSS专用曲

灾难之血(Blood of Calamity)

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故事 Hoshu Washin 一个由四个部落统治国家。……如果有效使用,每个角色可用多种战队特价可以展现出许多不同效果,有时甚至足以将最强妖怪推向边缘。……提升属性的程度会影响您最终将学习技能(Kiho),因此明智做法对其分布采取平衡方法

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 我猜测需要保证同类型物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一即可, 如小砖块, 和玩家手中大药瓶物体大小几乎一……, 尤其在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法尽量限制所有动作尺寸, 控制整个对象位置来增加动作幅度表现……,制作资源时应该考虑额外一点,定义细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏过时性

魔法之战:黑暗征兆(Battle Mages: Sign of Darkness)

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故事开始于一个向北方旅行年轻法师,他向一个古怪巫师学习,这位巫师曾经古老而强大公会成员之一。……这位学徒还不知道,他未来老师守护者之一,他命运未来改变世界催化,这将使 Daenmor……战栗…… Battle Mages: Sign of Darkness 一个迷人旅程到世界原创游戏

版本:Early Access


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