indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35985
, 每隔一定角度对它进行拍照, 生成一张大贴图,在运行时根据照相机视角位置对贴图进行采样, 可以最大程度的优化内存和……加上法线图等, 也依然是可观的收效 ( 计算仅基于对 1w 顶点的模型来算, 如果模型精度更高, 收益会进一步上升……, 因为不论模型精度如何, impostor 的成本始终是一致的对于gpu的成本, impostor
indienova.com/game/centum
一款不可靠叙事驱动的冒险游戏。 你是一个被囚禁在牢房中的囚犯,必须逃脱。但这真的是最终目标吗?……不可靠的叙述者:《Centum》通过编织错综复杂的叙事挑战传统的游戏规则,在这个世界里,现实和叙述者的思维一样流动不定……迷幻的游戏玩法:在一系列令人畏惧的情境中航行,每个情境都笼罩在不确定性和谜团中
indienova.com/steam/game/718020
GRAL是一个未来式战斗赛车游戏,旨在向90年代的游戏MegaRace、POD、DethKarz致敬。……游戏的另一个特点是赛车队的管理。每个玩家都能建立自己的车队,自定义名称,队徽和队员。……参加“赛车队”的挑战将有机会提升排名,并有望成为星系赛车的最强王者!
indienova.com/groups/post/103959
工作室:元音众造位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情题材:西幻、……了解Rinotuna画师的风格,喜欢该风格,能产出该类型的作品最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI……人物拆解是我们当下比较重要的一环,且不排斥AI生图作为参考对西幻、神话、宗教等题材有一定的兴趣和了解加入选择
indienova.com/groups/post/103960
工作室:元音众造位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情题材:西幻、……了解Rinotuna画师的风格,喜欢该风格,能产出该类型的作品最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI……人物拆解是我们当下比较重要的一环,且不排斥AI生图作为参考对西幻、神话、宗教等题材有一定的兴趣和了解加入选择
indienova.com/groups/post/103958
工作室:元音众造位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)游戏类型:PC端2D|模拟经营+剧情题材:西幻、……了解Rinotuna画师的风格,喜欢该风格,能产出该类型的作品最少3年以上游戏美术经验,人物>场景>UI……人物拆解是我们当下比较重要的一环,且不排斥AI生图作为参考对西幻、神话、宗教等题材有一定的兴趣和了解加入选择
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
游戏类型:横版格斗META独立游戏游戏制作商:幻刃网络手机版发行商:心动网络美术:美术制作的很精美,玩家人设和技能的科技感以及敌人……值得一提的是技能特效,真的是贼炫酷。唯一美中不足就是人物和画面比例有点小,看不清人物细节。……但是曲子不多,音乐方面重视程度不够,也没啥关卡BOSS专用曲
indienova.com/game/blood-of-calamity
故事 Hoshu Washin 是一个由四个部落统治的国家。……如果有效使用,每个角色可用的多种战队特价可以展现出许多不同的效果,有时甚至足以将最强大的妖怪推向边缘。……提升属性的程度会影响您最终将学习的技能(Kiho),因此明智的做法是对其分布采取平衡的方法
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
, 我猜测需要保证同类型的物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 如小砖块, 和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致……, 尤其是在角色进行大幅度的动作变换时, 往往会出框,一个合理的做法是尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度的表现……,制作资源时应该考虑额外的一点是,定义的细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏的过时性
indienova.com/game/battle-mages-sign-of-darkness
故事开始于一个向北方旅行年轻的法师,他向一个古怪的巫师学习,这位巫师曾经是古老而强大的公会成员之一。……这位学徒还不知道,他的未来的老师是守护者之一,他的命运是未来改变世界的催化剂,这将使 Daenmor……战栗…… Battle Mages: Sign of Darkness 是一个迷人的旅程到世界的原创游戏
版本:Early Access
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