战星卡拉狄加:希望破灭(Battlestar Galactica: Scattered Hopes)

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赛隆由人类创造。他们诞生初衷是服务十二个拓殖地。只是某一天,赛隆决定消灭主人。……每局体验绝无雷同 随着舰队不断成长,你将逐步发现打破死局方法:解锁特殊炮星舰队、中队,以及关键局外升级项目……》将你每一局游戏都会踏上各不相同的的存亡之旅

避棺者(Coffin Dodgers)

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我们老英雄们装备着各式各样的自制武器和器械,对付死神和他僵尸大军可能投掷任何东西。……庄严决定和死神达成协议,进行一次通往死亡机动摩托车竞速锦标赛。……死神没有告诉 Sunny Pines 居民,他在夺取了你灵魂之后可以你复活,成为活死人大军一员

黎明之砧(Anvil of Dawn)

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《黎明之砧》是一款角色扮演游戏,其特点是类似于《魔眼杀机》伪 3D 地牢,但有单人游戏和面向行动战斗……,让人联想到《地下创世纪》游戏。……这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”的方法:使用一种技能会自动提高主角能力

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.9

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穿行在阴影与现实之间 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成重做了一段灵界谜题,不难但是估计可能要对对脑洞

迷失荒野(The Lost Wild)

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第一称恐怖生存冒险游戏 《迷失荒野》是一款沉浸式电影风格恐龙题材游戏,刻画了自然界最强大动物惊悚和恐怖……制造干扰,充分利用周边环境。利用发现物品,自己在每次遭遇中有更多选择。……仔细观察它们行为,也许能找到战胜它们的方法。 故事 你被困在一个蛮荒原始世界里

更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……20 关有 35 ,解决全部 35 关有 6 。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……,解决全部35关有6。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……它缺点是相对复杂,不适合大团队,而且其他流程(譬如招聘)也变得困难。……如果一再涉足细节,考核方法或许会变得不够经济,或者过分算计,大家都不开心,从而成为鸡肋

回收工厂(Recycling Factory)

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在这款恐怖游戏中,你目标很简单:收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……SYNOPSIS你被困在一个奇怪、黑暗地方。你目标是收集尸体,处理它们,并找到逃脱的方法。……惊吓时刻:突如其来恐怖瞬间会你保持警觉

黎明杀机:濒死之息(Dead by Daylight: The Last Breath Chapter)

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让人的脾气变得古怪而狂躁。……莎莉·斯密森虽努力保持正常清醒头脑,但仍然被病人疯魔所反噬,已至崩溃心理极限,导致她也使用更加极端的方法来……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹精神病人是一份极其耗损心智工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁

版本:Early Access


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