僵尸(The Jiang Shi)

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这是一款基于中国民间传说僵尸为背景独立开发游戏,讲述了玩家扮演捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸故事……本作以第三称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外中式恐怖……目前处于边测试边开发状态,虽然开发路上无比艰难,但我相信持续更新能让这游戏慢慢变得丰富有意思起来

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,有了《旷野之息》珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……你可以这只是我游戏口味问题。……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功新鲜概念,我就愿意买单

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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ABZu 与其这是一款游戏,倒不如这是一次海底观光。……,使得整个故事既充满了扑朔迷离之感,同时也因此能让玩家有着不同解读方式。……当然,他们会说出怎样故事,完全取决于我们所调制出来酒品,因此给同一个不同酒,他们故事自然也就有所变化

消逝的光芒:仇恨(Dying Light: Bad Blood)

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收集武器、摧毁丧尸巢穴可升级,综合利用你跑酷和战斗技巧战胜对手。进去的人里只有一能活着出来。……当你在逃命、追击其他玩家或朝直升机飞奔时,你跑酷技巧能让你占上风。……沉浸在《消逝光芒》式第一称血腥战斗中。现在战斗更讲究策略,且加入了大量新武器

防御:憎恶(Defense: Abominations)

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防御:憎恶是一个第一称塔防游戏,你试图在实验室存储可憎生存,只要你可以。……可憎事件已经逃脱,疏散了设施!我们不能让一个标本出来。……防御:憎恶是一个第一称塔防游戏,你试图在实验室存储可憎生存,只要你可以

推箱子合集(Sokobundle)

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这些游戏融合了经典逻辑挑战与现代游戏设计,为你带来一场刺激解谜冒险。……不论是用魔法力量解决难题,或是带领小老鼠穿越迷宫,还是控制机器推动方块,每个游戏都能让你享受思考和解决问题快感……- Sokolab:引导机器穿越充满挑战 50 个关卡,利用创新机械设计如传送方块和爆炸药水来突破极限

瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 在由程序生成令人叹为观止自然景观中开辟自己道路。……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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这里永远无条件欢迎那些被迫离开原部落受伤和被遗弃村民,这就可以很容易理解为什么老鼠许多追随者愿意将他们生命……有些甚至,她对黑暗实践掌握,甚至到了能让死去野兽从赫尔海姆深处复活程度…… 通过艾尔训练……声望 500口储备最多可容纳+4 个村民。净化柴堆最大持续时间延长至 6 个月

扬帆起航(Sail Forth)

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• 俏皮地追赶一群好奇海豚,欣赏太阳沉入冰冷地平线美景,或者跑掉一伙胆小罪犯,在狂野炮声中接受他们道歉……• 与海洋钓鱼一起钓大鱼,学习呱呱蛙司令部秘密语言,拯救海洋生物月潮圣灵,用神秘"照相……• 帆和风系统设计非常符合航海物理学,能让海军爱好者兴奋不已,心痒难耐,同时也能让航海素一玩就懂

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

版本:Early Access


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