LeeTGame:【Lee哥】现实一点?什么人有的选,什么人没得选?你是哪一类开发者? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么没得选,什么有得选?选择留下和离开理由是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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在一般游戏中,这是玩家胜利一刻,但在本作中,这一刻让感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……但这种平衡很难把握,有些只想创造出自己愿景,也有人只谈生意、生意、生意。……当然,并不是没有想要加入东西,但如果真加入,人们就会想,“所以原版并不完整吗?”这就很倒胃口了

记忆少女+(Memory Girl +)

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在游戏数据里觉醒自我意识女主人公梦璃走在架空东京街头上,寻找有关“某个人”下落线索。……通过和好朋友茉西雅、在游戏中心里打工同学阿十以及只身一人的迷之小学生莱姆等个性迥异居民交谈,收集目击情报来推进剧情……剧情会因梦璃选择行动而发生变化,甚至有可能会发生让无法料及恐怖事情…… 请尽情享受这款拥有精美图形

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……《交汇协奏曲》为内置简体中文、繁体中文与日文多语言版本,并拥有超越原版1920X1080高清画质!

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地领主受够了这样街区。王国声名狼藉,百姓惶恐,他力量正在减弱

LazyBoy:#游戏叙事天花板大赏# 剧情党速来 Battle!😎

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《星象案》叙事布局堪称精妙 —— 以网状叙事串联二十年前悬案与当下追查,每条线都暗藏着契诃夫之枪……(那些星象符号绝非冗余装饰,后期全成推动解谜叙事锚点!)……这水准让想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光深情,在平淡中藏着直戳泪点力量

黎明杀机:猛鬼追魂(Dead by Daylight: Hellraiser Chapter)

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对有些而言是恶魔,对另一些而言则是天使。……当被称为“哀痛之盒”的迷匣——通往另一个空间钥匙——在恶灵世界被发现时,它落入好奇者手中只是时间问题……哀痛之盒- 被闲置时,哀痛之盒匣会发动锁链猎捕,并召唤锁链追踪逃生者

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

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从开服3分钟30万在线震撼开局,到如今《龙之谷》怀旧服一周年庆狂欢,《龙之谷》用15年时光编织了一部跨越时代冒险史诗……怀旧新生,倾听中蜕变  “怀旧服立项初衷,就是希望让谷们找回青春记忆点。”……从2010年初出茅庐到2025年卓然而立,《龙之谷》早已超越了游戏范畴,成为一代人的集体记忆

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使你游戏面向更多人……这个群体很可能成为你长期粉丝,然而许多开发者未能把握住他们。……新视角无论你游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家体验

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

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