小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

魔兽英雄(Hero of the Demon)

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手持大剑蓝发主人公是位新人冒险者,但已经具备了独自一消灭魔兽能力。……某天,因为一个之声音邀请,踏上了讨伐魔王旅途。……冒险途中,主人公接连邂逅不同种族魔族少女,其中不乏猫娘,狐娘,精灵等性格迥异角色,嬉笑日常也为枯燥旅途增添了不少乐趣

《铲子骑士》挖出了什么?

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可贵之处在于它恰好知道昔日 FC 游戏为什么好玩,能把众多 FC 经典游戏精髓“挖”出来并融为一体,……《七宝奇谋》回忆,但又说不出具体是什么,是炸弹?……我个人觉得《铲子骑士》关卡结构设计比《洛克》更科学,因为《洛克关卡是可以任选,在没有武器积累情况下

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》制作者的话,你会不会就突然有一个印象了呢……现在大概有25~28个左右,这些会分成不同小组来完成自己项目。通常一个组里会有3~6个。……,你们觉得原因是什么呢?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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可以发现在很多游戏中都有这样设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落装备是什么;比如《炉石传说》,……让长时间沉迷地基由此建立。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成

十五

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在游戏中你将穿越回十五岁那年,弥补曾经那些遗憾与过错,改写自己与身边人的故事与命运,探索不同的人生结局与归宿……当你在试图弥补一些年少过错时,也许会错过某些、某些事;当你试图重新书写你故事时,也许也正在铸就一些意料之外的人生事故……正所谓鱼与熊掌不可兼得,我们无法回到过去,我们我无法预知未来,我们只能把握这每一个当下

临终:重生试炼(DYING: Reborn)

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究极密室脱出体验——《临终:重生试炼》是一款第一称视角硬派本格解谜游戏。……港湾镇曾是一个热闹旅游小镇,随着时间推移,如今只剩下破败建筑,荒芜一。……主角“马修”为了寻找失踪妹妹,故地重游,却没想到陷入了神秘鱼头人布下的迷

烛光迷局(Candlelight)

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烛光局。发行日期:2022-05-13。这是一款克苏鲁题材点击冒险类游戏。……-游戏特色-·黑白手绘美术,70 年代氛围。·有守密陪伴着你。……-提醒-·没有过分 Jump scare,任何心理素质玩家都可放心游玩

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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在一般游戏中,这是玩家胜利一刻,但在本作中,这一刻让感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……但这种平衡很难把握,有些只想创造出自己愿景,也有人只谈生意、生意、生意。……当然,并不是没有想要加入东西,但如果真加入,人们就会想,“所以原版并不完整吗?”这就很倒胃口了

版本:Early Access


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