Godot 实践 Q & A

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什么办法控制是否屏蔽这种行为么?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

indienova.com/u/leetgame/blogread/25721

让你花最少买到最好素材。……内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘网站B站视频链接

太鼓达人:节奏盛典 - 镜音铃・镜音连组合包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Kagamine Rin, Kagamine Len Pack)

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完成最新的网上更新。……※本产品包含乐曲已在另外发售“太鼓 Music Pass”上发布。……※另外发售“太鼓 Music Pass”上发布乐曲可能会变更

太鼓达人:节奏盛典 - 重音 Teto 包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Kasane Teto Pack)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-kasane-teto-pack

完成最新的网上更新。……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲可能会变更

底层公会前台小姐的接客之道(Lilialette's Hustle: Getting My Hands Dirty to Save My Guild)

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公会总部还没敲定哪些分会会被裁撤,这意味着莉莉娅蕾特还有时间让埃尔斯特分会咸鱼翻身!……埃尔斯特公会越红火,探索区域就越多!……了这些强力加持,解锁所有场景和结局旅途将畅通无阻!

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……,再实现导入数据功能:优点:很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……真正长期做成,是在一个长期生命力类型中深耕,不断围绕最核心情绪爽点创新的人。……自下而上缺点就是爽点实在太多,而且不是每个爽点都能商业化,事实上商业化爽点是极少数

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现秘密?……A:很多未在正式版本中使用音乐,因为我在正式发售版本中几乎都把整个音轨重新做了修改,我觉得如果发一个……透露一些多人模式细节吗?A:没有具体日期。目前确定是最多支持四名玩家同时在一个农场里

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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在这个很多选择时代,他们想要一些令人难忘东西,一些引起他们注意东西。……以下是开发品牌声音三个实用步骤。一、分析你业务。找到描述你业务描述性词语。……一旦你想出了一个描述词清单,决定你想坚持使用哪些描述词

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由做菜玩法,结合了农场牧场经营养成,顾客口味偏好多种多样,还有更多奇葩内容等你探索这是一款脑洞大开餐厅模拟游戏……高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客自己独特个性每种顾客都有自己独特口味,……等你发现~菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

版本:Early Access


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