indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……从更长远来说,它的目的是增加更加智能的数据准备功能,调整导入的内容以便在游戏引擎中能够实现最佳运行时性能……,并且得到逼真的观看效果
indienova.com/steam/game/1313940
本作可解锁的战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,是个像样的RPG游戏了! 蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/36991
你有没有也收到这封Valve反垄断集体诉讼的邮件?Steam抽成30%到底合理吗?……如果其他平台可以更便宜地卖游戏,开发者应该有这个权利吗?今天的视频和大家分享自己的观察和想法。……视频中的游戏:Pipistrello and the Cursed YoyoDarfallSpirit
indienova.com/game/cardsweeper
你想要加快对数字的反应速度吗?你喜欢动脑吗?……如果对以上任何一个问题,你回答“是”的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡牌消除者!……而当我们提到“创新”时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法吗?不,我们提供了三种!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26822
从此游戏音效的效果就更有了动态感和真实感。……今天,随着游戏产业的蓬勃发展,画面更为逼真的3D游戏成为了绝对的主流, 三维音效也就非常自然地起到了衬托游戏甚至是进行情节推进的作用……当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要的是它在增强游戏软件的艺术感染力
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
感谢我的周围有这样多的榜样。 #每日金句#难道是在做慈善吗?Well...Nooooooo.……可我一直知道,伤害有两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药……不要做别人玩不懂的艺术游戏。不要自以为聪明。真的要做正直的游戏开发。正直的人。做被吐槽是慈善的事
indienova.com/u/taomee/blogread/11173
说起《赛尔号》中的精灵,大家想到的一定是他们自带闪光效果霸气外露的模样。……进化形态为烈焰猩猩,火山星赋予的火属性对草系精灵有巨大的杀伤力。……面对这些文能居家卖萌,武能上阵杀敌的精灵,大家是不是也爱不释手呢?
indienova.com/groups/post/542
痴汉是犯罪?您有头绪吗!!……,没提示真的吃瘪啊 曹白宇: @freeqbar#103 跟喷神有关的游戏,屎黄瓜是他的小伙伴。……#102 昨晚睡着忘了感谢你,不过我真的是毫无进展了哈哈 きりゅう: @莉莉西亚#0 奥日与xxxx
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