我独自升级:起立(Solo Leveling:ARISE)

indienova.com/steam/game/2373990

[通过高画质重温原作网漫的感动] 从人类最弱兵器蜕变为世界观内最强猎人, 化身主角程肖,亲身体验升级的过程

双球(Duet)

indienova.com/game/duet--2

佐见莲子的生活简单而规律:学习、吃饭、睡觉,周而复始。她总是独自凝望星空,试图填补内心深处的空白

数字战斗模拟世界:SA342 “小羚羊”(DCS World: SA342M Gazelle)

indienova.com/game/dcs-world-sa342m-gazelle

其开发于 1968 年,是法国航公司和韦斯特兰飞机公司合作的结果

卡迪恩防线(Castle Cardians)

indienova.com/game/castle-cardians

开发:Jackie Lo, 风冲。发行:方块游戏(CubeGame), CubeGame

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

indienova.com/steam/game/1492070

第五个槽位是您的终极绝招,冲能后将发动攻势,助您应对凶残险境。……面具和语音嘲讽等精彩内容受民间、哥特、僵尸、科幻和超自然等各种恐怖元素启发而制作的个性化面具,可以收集并诱发斯盖尔居民内心的恐惧

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

indienova.com/game/sker-ritual

第五个槽位是您的终极绝招,冲能后将发动攻势,助您应对凶残险境。……面具和语音嘲讽等精彩内容 受民间、哥特、僵尸、科幻和超自然等各种恐怖元素启发而制作的个性化面具,可以收集并诱发斯盖尔居民内心的恐惧

传说演义(Story Of Legends)

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第五,传奇武器。举三个栗子——传奇弓“这支箭有毒”的特效“这把弓有名,可不仅仅是因为它搞笑的名字。……;第六,中国元素。……我们已经厌倦了武侠飞天升仙等等无聊的仙侠类中国元素,我们想在游戏偏西式的风格中加入纯中式的要素

小组帖子:游戏机制好像有点问题

indienova.com/groups/post/100641

发起:bailt 回合制角色能够释放技能(技能包含以下内容)-元素伤害-元素标记-个人标记技能-元素标记……(利用元素标记作为媒介造成更大伤害)【元素标记消解】元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记的效果……)元素标记-元素标记(元素标记覆盖,改变元素标记的属性)【元素标记覆盖】

游戏历史上的今天:《太空频道5》

indienova.com/history/604

舞拉拉衣服的橙色正是Dreamcast的主题色《太空频道5》的游戏内容比较简单,玩家扮演的就是太空第五频道的记者舞拉拉……最后她发现一切都是太空第五频道的老板布兰克为了收视率搞的鬼,最后与其他人一起携手将其击败。……不过水口哲野不想太直接地去根据这些反馈执行计划,他希望将自己喜欢的音乐元素融入到这个游戏当中,让电子游戏玩家和音乐爱好者都能对这个游戏产生兴趣

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的

版本:Early Access


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