Game Jam作品《午夜钟声》开发历程,即翻车记录

indienova.com/indie-game-development/a-game-jam-experience-named-wuyezhongsheng/

疲惫感不仅来自睡眠不足,还有进度的推进效率不达预期

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

它们有用吗?想要更多?请在Patreon上支持我!或者直接捐款!……它们有用吗?想要更多?请在Patreon上支持我!或者直接捐款!由Jasper Flick制作

搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/indie-game-development/the-first-game-jam-in-three-provinces-of-northeast-china/

这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/u/firevenus/blogread/34171

这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/groups/post/102557

这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

《梦境茶壶》:非对称卡牌对战桌游的设计探索

indienova.com/indie-game-development/teapot-an-exploration-of-asymmetric-design-in-board-games/

游戏结束在游戏的任一阶段,如果餐具阵营的手牌数被清至 0 张,噩梦方胜利;在游戏的任一阶段,如果噩梦阵营的睡眠

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

indienova.com/indie-game-development/2019-ciga-gamejam-recap/

上一次在 2018 的 GGJ 时就尝试过一次佛系 gamejam,具体表现在于多于 16 小时的睡眠和即使进度为

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

Wuxiaoxiao上一次在2018的GGJ时就尝试过一次佛系gamejam,具体表现在于多于16小时的睡眠和即使进度为

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-essence-of-premium-content-design-in-games/

书中提到工人回到家中进行休息让他能在第二天可以接续工作,这就是一种简单的“再生产”,而“休息”里又包括了安静的睡眠

Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-real-talk-games-about-trauma-nathalie-lawhead/

你必须小心平衡你的心理健康、睡眠、关注者、药物……游戏让你做一些不健康的事情,比如在网络上搜索自己或查看社交媒体

版本:Early Access


总页数:46


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)