东周列萌志(東周列萌志 Philosophic Love)

indienova.com/steam/game/528060

型男帅哥跃然"屏",他们真的就在你眼前。战国男团「仁,意思就是两个人啊。」  ……逻辑强,言辞犀利,爱辩论爱损人,但其实内心有温柔的一面……?「爱,真的存在吗?」  ……由于程序的原因,不同语言的存档不通用,还请谅解

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,pc端调教调教还不错),坏处搭建环境需要一些知识还要查资料,在细节体验不如石墨文档,细节体验的小问题偶尔会出现一下……但是一眼看上去功能奇少,我在EverEdit经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点速度慢且需要(……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾

是男人就跳一万米(Higher)

indienova.com/game/higher

解压小游戏,真的很解压! 你喜欢跳跃? 围绕着巨大的高塔,20 层程序生成的平台在等待着你。……塔的高度…… 一万米! 希望这款游戏能够带给你…… 惊喜!

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

格式化文本• 选择适当的图像或图形• 货币、日期和时间的换算• 用接地气的语言来传达内容• 考虑文化因素本质,……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑。……然而,由于预算限制,这可能不可行的。如果预算是一个限制,你将希望从战略优先考虑内容的本地化

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-2/

有意思的,这个机制虽然看起来个全新的机制,但其实从逻辑,它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制……独立游戏开发者都用哪些免费软件?……我参考的这份:Free Gamedev Tools I UseSteam 页面真的要早点做,我感觉我太拖延了

最后的 47 小时(The Last 47 Hours)

indienova.com/game/the-last-47-hours

《最后的 47 小时》由独立游戏制作组灵潭社开发的一款治愈系短篇视觉小说。……虽然感觉莫名其妙,但她看起来真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

但在那之前,您和他沟通多?不论关于《生化危机》还是其他作品。……当然,如果问题是哪些要素能使游戏有别于其他媒介,答案一定是互动性。……真的很难啊,朋友。(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

但在那之前,您和他沟通多?不论关于《生化危机》还是其他作品。……当然,如果问题是哪些要素能使游戏有别于其他媒介,答案一定是互动性。……真的很难啊,朋友。(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/

本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下的回答。……我更愿意谈谈在游戏设计的人性。容我离个题。现在国内的大部分游戏呢,没有人性的。怎么一个说法?……界面上难看浮夸的UI,首充奖励,每日签到,十送一,屠龙宝刀,这些都无时不刻地在提醒我,我所面对的个充满了资本暗流

遗忘(Forgot)

indienova.com/game/forgot

《Forgot》一款简短的异常狩猎恐怖游戏。你扮演一个被囚禁在家中的男孩,与祖父母同住。……但这真的是你的家?你确定他们就是你的祖父母? 你想离开,却找不到通往外面的出口。……留意异常情况并做出决定: 家里有异常?蛋糕有毒,请勿食用并立即离开! 一切看上去都正常

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)