potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……于是我又开始了各种的尝试:1 松鼠大作战(前面有朋友留言,其实我已经做了)其实很奇怪,松鼠大作战这么核心玩法特色的游戏……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了?)

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……去超市可以购买大水和挂逼。 身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖

很纠结:2019总结-游戏单

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傻逼一样的游戏,我喜欢《雨中冒险2》联机大概是我玩游戏最大的驱动力《胡闹厨房2》《全面战争:三国》通关一次依然Get……到全战的魅力,最后是通关的欲望在支撑着我继续玩下去《浮岛物语》玩不明白为什么别人觉得好玩《去月球》喜欢这种故事……》《空洞骑士》卡关了0.0《俄罗斯方块99》《逆转裁判1》重玩了一下,2代玩到一半就被闲置了《光遇》一些失望

数字迷阵(PuzzleNum)

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广告!计费!一切和moeny有关的东西! 游戏特性: 年度秃头游戏

瞎闹猎车手(Tiny Terry's Turbo Trip)

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特里想开着他的新车飞上太空,干这种胆大不要命的事情,他肯定会成为大家议论的焦点。……尽情地开车、跑啊、滑啊,在这段不长的旅途上发现各种东西,跟着特里努力实现他的目标。……- 与水汪镇稀奇古怪的居民互动,了解一个治愈爱的故事。- 收集高速废品,让特里的小车加速更快

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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之前做战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终实现。……也借着这篇文章,讲讲算法方面的东西。……游戏里为了让玩家对不同地块更加清晰的认知,通常会用形状相同的素材来表示一类东西,比如山脉的形状都一样

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……就像说某个电影或者戏剧不好的人也常常是因为认真看。……审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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虽然更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月的北京,天气凉了。……保持思考竹喵大佬句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎和洗澡时迸发灵感的机会

logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

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先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……其他类似的比如light_mask,collision_layer都是这种写法

Devlog_01 开坑

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Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做 Top down shooter。……twitter 上的#Section 9 也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就显示

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