Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

Indie Focus #6: 超热~超级热

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大家可能发现我们 indie focus 并没有如期推出,非常抱歉,这等待新游戏朋友们比较失望。……这确实是一个感人爱情故事:科斯莫(Kosmo)是一个笨手笨脚、呆头呆脑宇宙探险者,跟着他踏上寻找机器女友诺娃……呃……说实话我想截一张好看游戏图片都没能办到…… 游戏中你要做就是挥舞手中流星锤与沙滩上各色等进行对战

了不起的修仙模拟器(了不起的修仙模拟器)

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每一次重新开始就是一次全新地图,在随机地形中找到合适地点,世间万物成为你助力。……你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;或是采集天下灵草,炼制奇丹神;……Dlc:在未来,我们会持续开发,以DLC形式提供更多让人兴奋内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐……

了不起的修仙模拟器(了不起的修仙模拟器)

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每一次重新开始就是一次全新地图,在随机地形中找到合适地点,世间万物成为你助力。……你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;或是采集天下灵草,炼制奇丹神;……Dlc: ◎ 在未来,我们会持续开发,以 DLC 形式提供更多让人兴奋内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是一款第一称射击类恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……游戏简介生存一些非人类生物,在病院中漫无目的游荡,如果你它们看到,或许那不是一件令人感到开心事情那些生物具有危险性

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》17周年庆典回顾,舞台庆生温情相伴

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分布在场馆两侧游艺设施让人应接不暇,不仅可以随处看到小龙猫和爱丽丝身影,位于过道中间茶歇区还有大量美味可口小零食……大家有没有认出每位coser分别扮演什么角色呢~  【舞台庆生,温暖呈现】  除了以上丰富多彩活动……不仅有小豪带来全年计划分享、精彩cos走秀,更有多轮线上线下超级大抽奖,大家在感受欢乐气氛同时

神选之地

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《神选之地》是一款由一独立研发,剧情推进游戏,部分自由,魔幻题材,回合制战斗2D游戏。……你有没有想象过,如果有一天你一觉醒来,发现自己穿越到了一个有魔法和各种奇怪生物世界,开始了一场惊险刺激冒险……不会,为了你更好体会故事跌宕起伏,经营部分简化,有手就行!

达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29121

说实话这游戏从立项到结束已经过了半年了,最后做成现在这个样子我也挺难受,不过还好,终于能从头到尾做完一件事了……这款游戏水平也就是免费游戏样子,而且是非常垃圾免费游戏,各位如果有兴趣可以去试一试。……虽然现在得到这么个结果,但是我不会气馁,这第一次做游戏经历我得到了不少经验,相信下一款游戏一定会变得更好

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入。……当然,你说有没有做独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了

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