让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-steamworld-heist/

本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……引言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……来自 Roguelike 永久死亡事实上也很难做到让人不生气

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160

也很难从腐化机器人身上找到两个完全一模一样战斗机器模块。……而且可能有一个或在一些稀有的情况下会更多前缀其更加与众不同。……如果你害怕了,可以把这些各种奇怪的东西都熔成基本原料去自己造些别的东西

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友呢?……与人相识可能只是因为内心某一瞬间意志冲动,也可能是某位神灵精心安排。……人的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性时候,或者一直都是率性吧。」

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

游戏是一种没有结构的东西吗?……《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏结构——“你是谁?”……这是他当时想出来谜题,因为他脑海中还是老想着吃东西这档子事

家庭清洁(Home Cleaning)

indienova.com/game/home-cleaning

家焕然一新!……《Home Cleaning》是一款温馨、适合全家玩游戏,在游戏中你需要整理宝宝制造乱七八糟的东西……温暖视觉效果和令人满足游戏玩法使《Home Cleaning》成为一款放松游戏,每次清理后效果都让感到满足

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

我们设计时最初构想场面,其实是希望现场观众一起喊加油,来为机器充能。……比如加入更多自行车选项,其中之一是手摇自行车,残疾能够用手骑行。……这段实习收获颇丰,而最重要我体验到:制作一个小游戏和在 200 至 300 规模大项目里制作一个小板块

瞎闹猎车手(Tiny Terry's Turbo Trip)

indienova.com/game/tiny-terrys-turbo-trip--1

尽情地开车、跑啊、滑啊,在这段不长旅途上发现各种东西,跟着特里努力实现他目标。……- 与水汪镇稀奇古怪居民互动,了解一个治愈有爱故事。- 收集高速废品,特里小车加速更快。……- 抓虫子,挖坑,破坏别人车,变成有钱,戴上好看帽子

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

这段时间总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……这些小毛病却浪费了自己很久时间,令人懊恼,也我更加认识到自己和专业程序员效率差距。……,虽然画出来的东西仍然不值一提,却较之前有了很大长进,令人欣喜

小狗(The Puppy)

indienova.com/steam/game/3779190

游戏采用第一称视角和实时操作,在客厅(婴儿所在)和分布在房子摄像头之间切换。……🍼 照顾婴儿喂奶并他保持安静——哭太久可能会吸引不该来“注意”。⚡ 管理电力注意电源盒。……有东西会在你不看时候移动……

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,有可能不适合所有观众。……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)