幻觉(Hallucination)

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当然,在所有事件结束时候,你也将会面临选择,陪伴你走下去只能有一人。你是会选择从小起长大她?……,信号在人脑中构建出“不存在”物品样子,从而让人“看到摸到”虚拟物品技术。……虽然公司在第时间对此进行了处理,并直努力地在消除这些东西对本市影响,但是无奈病毒影响广泛,总有未能复盖到区域

行走(行走 Walk)

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款纯粹漫步休闲游戏,在《Walk》世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观壮丽美景中,宁静风景抚慰你心灵……诚挚向玩家道歉,并说明游戏缺失声音元素原因因我们都患有先天性听力障碍,这样造成了我们对任何音乐音效是没有审美的……关于我们:无音DeafTeam我们是三个组成小团队,此前没有任何游戏开发经验,我们通过长时间尝试和学习制作了这款游戏

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看下视频吧,知道游戏设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……不过呢,玩家不定会感受到那么多的东西,玩过程可能对他们来说更加重要。……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我帮他种地养动物?……反正我再怎么说它是点儿也不肝经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村……毫无感情跟机器人一随机 NPC 我完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

47 个游戏化元素介绍

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地位让人感觉良好。你可以使用例如排行榜和证书反馈机制。……对于来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……慈善家意义/目的仅仅需要理解他们所做事情意义或目的足够了

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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我个人来说,我是属于中间那种。……想要开始些新的东西时,最好放弃然后开始那个新项目。……我们都选择去做我们喜欢事情,如果你忘记了,你就需要去除掉那些它不再有趣的东西,从头开始

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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除了阴间场景,为了美术表现效果更生动些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……有玩家朋友试玩 demo 时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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(magic circle)存在,能够让人脱出生活,而进入种建构,有着规则世界,在原始社会时代……:『个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

傅真Janus:浅谈独游的推广

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然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和说你名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人样。……,所有东西必须重新再来

绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是个第一人图形冒险游戏。……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟科学家在珀尔塞福涅星球上发现了件外星文物。……,只留下了昏迷的

版本:Early Access


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