mnikn:摸了个制作静态图的工具

indienova.com/u/mnikn/blogread/32941

对我来说做这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我一样更擅长用代码来生成这些东西呢?

啄木鸟(Pecker)

indienova.com/steam/game/1035780

利用这种技巧,您可以爬过许多充满谜题和敌人的关卡。……许多可破坏的东西!准备好迎接挑战了吗?

黑暗(The Darkness)

indienova.com/game/the-darkness--1

但是我们的英雄发现他家里有一些奇怪而奇怪的东西。……只有你自我控制和自我控制,才能帮助威尔逊在这种困难的情况下生存

自虐症(Masochisia)

indienova.com/game/masochisia

一个精神病人世界观究竟如何,如果你没有患上过这种病,也许并不能完整的表达清楚。……不过如果你真相探究一下真相,有些东西可能会对你有所帮助

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程……游戏给了我们很多美妙的东西,也给我们带来了挺多不好的东西,所以把持游戏理当幻想的自己体验进去,真实的自己出来……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

indienova.com/indie-game-development/quest-design-evolution-of-cyberpunk-2077/

在创造这个超出普通人类的概念的过程中,有没有什么工具让你觉得非常有帮助?……你有这种类似的故事吗?与赛博朋克完全无关的东西给你带来了任务的设计灵感。……人们有时候会和我说,“这完全是无稽之谈”或是“这种场景永远不可能出现”,但是有时候,这些东西其实是非常好的出发点

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/indie-game-development/anti-instinct-in-level-design/

在《新超级马力欧 U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……我们还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

在《新超级马力欧U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……我们还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用

HENG:ChickAndGaint

indienova.com/u/kuwei/blogread/2962

我们的LD38游戏 还在继续开发中 有没有美术伙伴有兴趣一起玩 这是我们的LD38游戏https://……程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-do-god-of-war-s-characters-keep-spoiling-puzzles/

有没有可能,我是说可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是说可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)