QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人 什么时候开始的?……家里觉得装WLAN会影响学习,直到我19岁那年才装,而且是我哥哥自费装的(有没有一种可能是装不起所以没有装……尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人

我期待《巫师》中也能买卖故事

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你讲述过的故事重新到达你的耳朵,又在流传过程中有了新的变化,这种故事脱离你的控制而自己生长的感觉,嘿,有没有那么一点像……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……无聊,你就不会觉得故事是一种奖励

碎片时间

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《碎片时间》是一款2D动态拼图游戏,拥有不同难度供玩家选择,能在不知不觉间提高手速和记忆力。……每个拼图都是以美女为主题背景,每张图片都有不同风格和主题,可能是朋克风格也可能是魔幻风格,众多图片中总有一种适合你……每张图片拥有不同难度选择,不同难度下拥有不同排行显示,可以和好基友们一起挑战相同难度下排行名次,是兄弟就来争取那最快的一个

缠罗深梦

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所有的梦仿佛大海里的无数气泡,每一个都是单独的梦之领域,梦境由沉睡的人的意识、认知和记忆构建成,是一种中性的机制……所有的记忆和感情都可以在这里找到模式,在最深的常人无法抵达的根源场所,可以由破碎的伦理以及庞大的记忆海构建出世界的模样……,所有的灵魂以一种半梦半醒的形式相连

捏鼠妙妙屋

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靠你的记忆,果敢,策略,运气活着离开这座充满不可见危险物的“捏鼠妙妙屋”吧。……这款游戏是我在制作常规解密恐怖游戏中,构思出的一种新型怪物追逐战。……本质上是一种新玩法的实验性小游戏.

Memories

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他陷入了恍惚,想到曾经走读的快乐时光,对,上学放学的路上,偶尔能看到她的背影,那绝对是他一生中最美好的记忆……----------------------------------------------这是一款失去记忆者的冒险之旅……简单的战斗:玩家会在特殊情形遭遇敌人, 并影响故事走向◎ 多结局:推动剧情发展, 帮助他们回忆起那些记忆深处的事

Alt. Ctrl. Gaming : 可以变形的 Wiz

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有没有想过自己手中的游戏控制器,可以依据不同的游戏类型切换不同的形态?……Wiz 你有没有想过自己手中的游戏控制器,可以依据不同的游戏类型切换不同的形态?……还有一个令人欣喜的点是 Wiz 支持一些老游戏,也就是给老游戏一种新玩法,目前已经支持 Pac-man

忆痕:艾米丽往事(Remembering Emily)

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在故事中,主角托马斯将重历他与艾米丽相关的记忆——正是这些记忆将他引向了艾米丽的悲剧结局……然而这些记忆……记忆碎片在《忆痕:艾米丽往事》的各个章节中,托马斯将尝试拼凑出事件的真相。……每一段记忆都代表了一种可能的路径……而每一条路径,都揭示了一个不同的真相

天命奇御:归途(Fate Seeker: Journey)

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你在游戏中可以操控主角诸葛羽,在不同的关卡之中,选择各式各样的天赋、道具信物和武学招式,在一次次死亡的轮回中组建多种玩法以感受不同的通关体验……不断收集天赋、获取信物、搭配招式,形成独特的战斗流派,体验不同的关卡路线和战斗节奏,最终击败环伺的强敌,寻回失去记忆……一股神秘力量指引着诸葛羽前进,进入每一座关卡之前,都要面对未知的抉择:是选择找回记忆的碎片?

失落的遗迹(Lost Ruins)

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你的身份是一名女学生,某天在一处陌生古怪的地方醒来,发现自己失去了所有记忆。……某天,一名女孩在昏暗的地下迷宫醒来,发现自己丧失了所有记忆。……主人公 平凡的女学生,某天在一个陌生的地下迷宫醒来,丧失了所有记忆

版本:Early Access


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