Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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而一般回答都从啊有用啊出发,艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;游戏其中有很多历史……很简单,比如你把一堆书从书架上拿到地上再拿回去;比如你和朋友约定看谁可以单脚站得久;比如你捧着自己大脸对着窗外发呆……好让我们可以专心着眼于事情本身价值呢?,那就是游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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让人眼前一亮游戏设计”专题又来啦!!本期介绍PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统。……SRPG,跟火纹类似每一个己方角色都是有名。……游戏难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复和打输出,而实际玩起来时候执行一次连续击杀那种突然脱离开回合制感觉也非常让人着迷

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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是解决问题?只要是基于固定机制解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……正如 Verilog 帮助人们设计极为复杂芯片。但这会是一个好玩游戏

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思搭配在每个关卡通关之后,都会刷Buff供玩家自由挑选,尤其前期Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣玩法游戏以快速刷新快速攻击战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击乐趣体验,你直接射爆爽爆……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控

看不见的手(The Invisible Hand)

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嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以靠游说有影响力集团来撼动市场?……可以压低外币汇率,进口该国产品公司利润增加?何乐而不为呢?

如何保证你的提案会被忽略/退件

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他补充,你当然可以宣称能力开发类似《巫师》规格作品,但是实际上要把内容产线规划出来,而且不要变成一款耗时……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要。……但如果真的言之有物,而且让人感觉做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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玩家可以体验到精美的画面音乐,第一称和第三称切换战斗玩法,不管是从画面风格或者游戏玩法上来讲,……给排队玩家们发放下宣传单,简单聊两句,告诉他前边还有多久,他们个期待心里个谱。……这种小展台就有这个好处,既不会太多,也不会闲着,既可以尽量照顾到每一位玩家,足够交流,又可以把展台氛围搞好

看不见的爱(看不见的爱)

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这些话也许是别人对你过,也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大压力或刺激……*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验……*此游戏1个关卡 -----------------------------------------

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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玩家可以体验到精美的画面音乐,第一称和第三称切换战斗玩法,不管是从画面风格或者游戏玩法上来讲,……给排队玩家们发放下宣传单,简单聊两句,告诉他前边还有多久,他们个期待心里个谱。……这种小展台就有这个好处,既不会太多,也不会闲着,既可以尽量照顾到每一位玩家,足够交流,又可以把展台氛围搞好

傅真Janus:游戏的价值

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你今天APP,今晚已经其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐错觉……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱。……直到最近,才多些谈论这些事。可是出席聚会,意外地是很多上了年纪的人,

版本:Early Access


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