Pom:思考理所当然的动作

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是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……对我来说,进入游戏行业固然是我想要的,但做出自己心中的作品才是最重要的,这或许也是游戏相对更工业化的创作……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界的名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……对我来说,进入游戏行业固然是我想要的,但做出自己心中的作品才是最重要的,这或许也是游戏相对更工业化的创作……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界的名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……对我来说,进入游戏行业固然是我想要的,但做出自己心中的作品才是最重要的,这或许也是游戏相对更工业化的创作……说到底,终究是有点不甘吧,不是指外界的名利,只是艺术/创作层面,想要努力能够得到回报

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下吗?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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我们从很多维度去推测,玩家在这个状态,想要什么样的牌。……所以,你越清楚自己想要什么牌,你就越容易获得它,这也是我前文提到的策略和运气的完美结合!……>> 如果有人也想做一款卡牌游戏,你们有什么经验可以分享?

球与活塞(Ball With Pistons)

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无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个能考验你胆量的游戏...……空气阻力三个级别,摩擦力四个级别。 实时操纵这两个元素以达到理想的着陆点。 ■一秒钟都不要松懈。……简单地用活塞推动球并不足以使其落在你想要的地方

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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所以我自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……tid-280806.html大家看看知道我那时候多白痴了。……评论特别有意思如果你也选择放弃中国市场的话,那就在你提交的时候,发售区域那里选项

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101081

毕竟剧本已经完成,画师也越好了,如果有懂程序的伙伴一起加入更好了。……sqeety: 大概啥样的需求哈,我是程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧……不过组里目前已经一个程序了

Godot 3 beta 上手体验

indienova.com/indie-game-development/godot-3-beta/

如果你想要什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……如果你和我一样,并不是所有插件都能想买买,在空旷的环境底下,我真的十分建议尝试一下 Godot。……而 Godot 的 Scene System 真的惊喜了,Unity 是 Scene + Prefab

版本:Early Access


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