indienova.com/game/last-archmage-journey-of-light
一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。……当然,猜错了,就重新读档吧。。。……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……能够让创作者自己能玩下去的游戏,必然需要有一些创作者本身无法预知的东西。……,尤其是一些随机事件中,大成功、成功、失败、大失败结果四选一,一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手
indienova.com/game/ghost-village
他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……幽灵村是一个迷人的游戏,有许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以一周中的几天为单位呈现。……收集物品,与邻居沟通,跑腿,你会得到进一步游戏所需的缺失物品,美丽的动画氛围和故事场景不会让你感到无聊
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
似乎人们就逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈的特质发展为自身的独特性的。……文学带给人的思考,是通过文字而使人思考,人之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又让我有了少许答案
indienova.com/groups/post/33491
发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画
indienova.com/steam/game/2127130
在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每一种配方,随着您的进步和解锁新选项,让您的客户不断回头。……快节奏的咖啡行动:进入快节奏的咖啡制作世界,每一秒都很重要。跟上节奏,让您的客户满意
indienova.com/game/iron-ladies-2048
它的高潮是一种新型的机器人,加密机器人。有什么特别之处呢?……但最重要的是,有非常可爱的女孩们!你会更近地了解他们。有多近?由你决定!……特征: ◎ 在新环境中的简单熟悉的游戏玩法◎ 各种任务,让你看到女孩们的美◎ 带来更多成就
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……也决定了前期的设计思路必然是将玩家快速的拉入游戏核心体验,这点非常重要,我好多好多次玩不下去巫师3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表有《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的
版本:Early Access
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