Happy's Humble Burger Farm

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每位顾客点餐后,全权由你来安排上餐了。如果你给顾客送错餐,或者耗时过长,都会算作次违规。……乱成团的餐厅事件系统——灭火、垃圾和抓老鼠! 剧情模式中有引人入胜的故事情节。……约2小时的访谈广播和60多个电视节目让人沉醉,中间还有史诗级的客串惊喜!

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后。他需要他的。……个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后。你将会怎么做?……游戏特色:- 6种不同的结局- 有趣且不失恐怖的游戏体验- 专业水平的角色配音- 独特的画质和视觉体验- 吸引力的角色

生生不息(Life Goes On)

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这是有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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那就是想要像恋人样的恩爱!要跟那种悸动感的人交往的心情。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的,只要激发起来……有着突然转入柊所就读的学校的行动力,还有不服输的

病人(The Inpatient)

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本作为 VR 平台 在切都不算太迟之前在 The Inpatient™中发觉自己底是谁;这是款以……你将置身处地在游戏中,扮演位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……• 高度的沉浸感 – 本游戏你实际化身为主角

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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引言首发于微信公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 12 月 1 日最近股市大火,我突然意识到个问题……你有一套正确的设计(交易)体系,比没有的对手强些。……不是因为它的战斗多好玩,抄它的战斗意义不大。老是想吃热乎的,般都吃不着

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……那些最赚钱的游戏,很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

《藏梦》方桌派

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魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……魏先生:“他们是把些谜题设计跟小说样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟的感觉。……对吧,然后到后面为什么会有那些会变成僵尸样的在移动的那种情况,其实他是通过剧情这点点吸引玩家逐步地去推进的

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

会员:kolongyu

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否则她们没法孩子继续在个充满脏话的游戏里玩!……所以我开始想:如果我的孩子要和我起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……那时也曾有开发方向的迷惘,可以开发学习汉字的应用,也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】...当意识到作为名工作多年并组建家庭的成年

版本:Early Access


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