【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里的 anti-alias 的 alias 我们一般的是锯齿,或者台阶效果……画风,以及可用的颜色多少。……这里的问题就是没有考虑这一点,相对于背景把半色画的太暗,或者太亮

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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可以说演戏是流淌在我血液里的东西。……我允许自己去感受,那种轻松沉浸的感受并不总是说有就有,而我们要以开放的心态去拥抱这些东西,它们尽可能地改变我们……人们的话可以展现自身的性格,这一点怎么强调都不为过

晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

indienova.com/steam/game/2725700

有些顾客讲述奇异的故事,有些顾客谈论无关痛痒的事情,还有一些顾客说出令人费解的言辞。……这个小镇充满了奇异之处,您感到非常不安。尽管如此,您仍然需要继续生活。……这个城镇到处都是奇怪的事情,你感到非常不安。尽管如此,你还是必须继续生活

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

这部电影我感觉到了东西。……天知道在这个时代在网络上写东西会引起什么后果和反应?……这一幕,很有趣的一段,“祈祷明天可以不再看见这个世界”——这句台词三种读法,第一种是我已经是个老头儿了

空梦(Vain Riser)

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“金砂镇”的往日里,究竟蛰伏着些什么……游戏简介《空梦》是由弦语蝶梦开发的一款文字AVG游戏,在游戏中……“金砂镇”的往日里,究竟蛰伏着些什么…也许会你想起曾经一无所有,甚至前途迷茫时仍然坚持努力的日子,在亲人帮助下逐步成长……在游戏界面从右向左滑动可以打开游戏菜单。 在游戏界面从上向下滑动可以打开文本回想界面

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……为了更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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29 之中大家围炉游戏,玩的游戏似乎画面,机制却像早期的文字游戏,每次讨论后面要做什么,都由 Bo……而最后望向天空的部分,镜头突然上提:实际上什么都没有动,只是那种自己很是渺小的感觉来了。……这是我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是我觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品一些作者的匠心在

杰西卡(Jessika)

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亲爱的杰西卡,自从你……太多的问题……萦绕在我心头。我知道我们曾有许多分歧。……也许,但只是也许,他们可以安慰我的良心。至少现在如此。永远爱你的,爸爸你的工作是什么?……将这些文件分享给你的顾客与同事,并深入挖掘事情真相

我认为的游戏创作的终极问题

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宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么?……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

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