Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……但人生可以咸鱼,游戏总得有目标,对于在《退休模拟器》里玩家的目标,城堡其实还是一些自己的想法。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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虽说玩家仍然可以通过节奏的枪声来跟对方发送某些暗示,但是除非两都懂摩斯密码,否则这种沟通的难度明显过大……以此循环,直至(胆小鬼)无法接受更大的损失,选择不再跟进竞价。……其实想在胆小者博弈中获胜,最好的办法是想办法给对方营造一种“我是疯子”的假象

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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这就好像把数种透明且相互可溶的液体倒在一起非要让你问出是什么气味一样,你可以感觉到这里存在什么,但就是无法形容……在这里《新手指南》都给了我答案,我还年轻,我热情也有精力,我可以通过游戏赚到一大笔钱然后自己的家人幸福……你要问我他们有什么目的。我会告诉你,其实没有什么目的

吃纸Jinny:The Mildew Children无剧透评测与世界观简单梳理

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由于本人并不会俄语,没办法确认官中翻译的词汇是否真的准确,但我尽可能按照这份翻译去理解了。……所以,可以理解为什么从入会开始就一直负责举行仪式的最小的女巫反而在其他女巫之前就死去了。……Little Grave带镰刀很容易让人联想到死神。她也确实是服务于死亡之神的存在

地下室仪式(The Basement Ritual)

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找到逃生的办法。探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。你并不孤单。……有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。秘密和谜题。……主要是一款第一称步行模拟游戏

回过头再聊聊《美好世界》

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一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来事件重新发生并走向正规。……一点点像《致命框架》是因为可以对事件逻辑进行顺序更改。……虽然推理要素,但这种说法可能会一部分玩家产生心理落差吧

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

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在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让人“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!

版本:Early Access


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