Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

很多媒体在诱惑我们。我们堆积如山待办事项,但为什么时间飞逝....?……为什么 YouTube 和 Netflix 如此有趣?为什么我们一压力就又开始玩游戏?……今天要成为昨天更好自己!

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

什么是视差背景?……当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果。……同时在代码实现良好情况下,性能前两者都要好

小组帖子:游戏《失控奇点》脚本 求职作品展示,希望能获得大佬常识

indienova.com/groups/post/104059

特效: 周围空间明显扭曲感(引力透镜效果)。……,扫雷游戏中间笑脸变成了一种狡诘笑容【音效】 背景音乐变换,音乐电子感,节奏较快,相比更紧张些【……【莉莉丝(看向玩家,困惑)】“你有什么办法?”【观测者】“别跟它谈道德

小组帖子:游戏《失控奇点》脚本 求职作品展示,希望能获得大佬常识 0 喜欢

indienova.com/groups/post/104060

特效: 周围空间明显扭曲感(引力透镜效果)。……,扫雷游戏中间笑脸变成了一种狡诘笑容【音效】 背景音乐变换,音乐电子感,节奏较快,相比更紧张些【……【莉莉丝(看向玩家,困惑)】“你有什么办法?”【观测者】“别跟它谈道德

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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合理又美观设计可以让玩家在看到一把锤类武器时候就能大致猜测出它可能会产生什么的效果,它主人可能会是什么角色以及它铸造者具有何种程度力量……“斗士”链锤那样十分明显“拼接感”,不仅如此,“未来守护者”使用锤类武器表面的金属打磨得也明显兽人……,主要原因两点——首先,如果这种方式不能扩大力量影响范围,那么为什么不直接去对敌人进行锤击呢?

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

韩国很崇尚英雄,喜欢自己文化。我们再做三国类型题材,整个牌面以前大很多。……提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区出海厂商来说,你有什么实用建议和经验分享?……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常好

《战舰世界》 x 《Warhammer 40,000》 — 入门包(World of Warships × Warhammer 40,000: Free Pack)

indienova.com/steam/game/2924840

Warhammer Skulls活动重返,您有更多机会体验Warhammer 40,000引人入胜科幻宇宙……要想熟悉《战舰世界》里Warhammer 40,000内容,有什么免费试驾两艘强大太空战列舰更好方法呢……天后,从您账号上移除

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

海报海报完成了,下面是用在 Steam 商店页的效果。……,所以我们会控制整个游戏以比较快的节奏进行。……我自己考量:单纯内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

海报海报完成了,下面是用在 Steam 商店页的效果。……,所以我们会控制整个游戏以比较快的节奏进行。……我自己考量:单纯内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

版本:Early Access


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