i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

indienova.com/u/kimtang/blogread/29228

第一个定为城镇区域上,进行了一些概念设计。……【9月 预估】 9月将进行更具体更大规模第一区域概念设计,应该会先在一屏大小尺寸上一些基础效果尝试……确定主角造型后,应该会有最简单的人物动画。还会为程序小哥制作一些可用素材

The hardest game in the universe

indienova.com/steam/game/1550340

该平台旨在成为困难游戏之一。您是否想过宇宙中最困难游戏是什么?……通过一款新休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到的最讨厌游戏之一,通过更具挑战性和更简单的机制……,您可以正确时间跳动!

宇宙中最困难的游戏(The Hardest Game in the Universe)

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您正在体验世界上困难游戏之一。尝试通过一款新休闲游戏来面对这一挑战。……通过一款新休闲平台游戏来应对这一挑战,该游戏旨在成为您遇到的最讨厌游戏之一, 通过更具挑战性和更简单的机制……,您可以正确时间跳动!

钻子游戏:【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

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最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己游戏适配到该掌机平台目前发现问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆视角控制还没找到合适配方法……;标准摇杆设置输入Unity方面还没有合适模板,只能慢慢去摸索

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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美术风格是我强项,我并不太担心这个问题,游戏核心玩法设计则是包括我在内很多开发者欠缺。……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门造车。……,不管如何调整心态,每个月流水只见出不见进,储蓄金数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱

潜艇指挥官(Sub Command)

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现在,您可以大海中控制智能、隐秘和最强大潜艇航行、下潜以及上浮!……◎ 发射战斧导弹、拯救危难潜艇、极地冰川上浮实现信息通信等,尽情施展您才华。……◎ 简单的游戏界面 – 通过直观控制和自动执行任务船员,让控制潜艇变得空前简单

地下冒险派对(Spelunker Party!)

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通过竞速、任务等方式完成惊心动魄挑战! 一起畅享 Spelunker Party 吧!……图示化聊天可助你和好友进行简单休闲交流,所以无需担心语言障碍!通过收集石板原石获取新道具!……在这场大冒险中,萌宠们是值得你信赖伙伴!

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……在那里,她邂逅了一位名叫风间出色男子,但就在故事精彩地方,一切竟化作一场梦。……就在此时,两个追寻“时间胶囊”忍者出现了,一位神秘武士也前来帮助她……这是一个关于忍者与武士之间友情与爱情故事

精酿酒吧模拟器(Brewpub Simulator)

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探索全新配方、购买原料、解锁更加先进设备,酿造出你梦寐以求啤酒!……经营家族企业你祖父 60 年代白手起家,创立了一家小酒馆。……试验不同酿酒原料,解锁全新配方以及更加先进设备。 成为顾客首选酒馆!

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码引擎,解决了我这样程序外行游戏最大困难……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组方式背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

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