LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525

这次更新我们可以昂首挺胸地公布一些游戏开发好消息了。 大家!……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接时间,类似进行电影剪辑制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

造成过载,形成消波失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度音频

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

造成过载,形成消波失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度音频

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

说实话,并不好玩,不说吃相,游戏画面效果,平衡性在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近失败例子,我该遗憾还是庆幸……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许要稍微往国外发展。……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点

最强塔防(OTTTD)

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其拥有的未来科幻风、画面和怪物造型、攻击效果都极为出色,非常抢眼。……有趣的是,在游戏中玩家任务执行杀戮任务以赚取金钱。……,把握和发展每一个核心都是成功闯关关键

小组帖子:美术大佬来救救孩子吧!

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世界观包含轻度魔法、塔罗牌、和埃及神话等元素,故事风格偏向轻松搞笑,追求一个严肃活泼感觉。……希望招募一个美术伙伴,除了人物、背景、CG,还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对……AVG或者动画演出、漫画分镜都有一定自己理解和经验总结

奇亿音乐:浅析游戏音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313

完善游戏背景 不同音乐对环境有着不同衬托效果。……而一间金属屋子,最好是配上朋克感觉音乐。……游戏中音乐同样也有这个效果,当某种情景或者人物出场时候,象征性音乐慢慢想起,给玩家一定暗示作用

哥们儿模拟器 1984(Buddy Simulator 1984)

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得益于新 Anekom OS 系统次世代 AI 技术,《BUDDY SIMULATOR 1984》模拟了你与伙伴一起玩耍体验……你的好伙伴会学习你行为,不断根据你兴趣与个性做出调整。……如果说你最喜欢颜色绿色,你最好的伙伴当然会记得!

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

indienova.com/steam/game/1265920

本作主角——艾黎克丝·陈长期以来一直压抑着自己背负“诅咒”:她拥有能感知、吸收甚至操纵他人强烈情绪能力……玩家可以选择扮演迈克斯考尔菲尔德,可以反转时间资深摄像师。……发现自己能力后,迈克斯用她能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

版本:Early Access


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