nailiqian:复活csol2

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ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

方程:马造 Game Journal #4

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玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

交会(Rendezvous)

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你真的想这样看完这一切?像他们一样结束,并希望我们重聚?……这真的有那么难,Setyo?你能做到,为了我们为了我们仅存的家庭?……他能从他妹妹的未来中拯救她?他能从自己的过去中拯救自己

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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采访Klei 中国开发者多?……你都在玩什么游戏,会玩很多 Klei 的游戏?……Klei 的正式作品中有 Game Jam 出来的游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

感觉很误导啊,面对一个问题解释一大堆,结果发现只是压力测试?也可能是在筛选控制狂和自大狂。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/g/huashi

基本上把所有令画师痛恨的行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么

酒馆带师(Tavern Master)

indienova.com/steam/game/1525700

每个房间根据装潢会得到1到5星的评级,评级越高,收费自然也就越

深藏的秘密(Deep Secret)

indienova.com/steam/game/2511030

实则人小鬼大,心思很重,有沉重过往十分珍惜米娅,对米娅的话言听计从,付出一切米娅高挑偏御姐风格,长相

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2452010

去那个地方旅游呢(游戏中大部分面食作者都亲自专程去当地品尝过)可以自由经营的面馆是薄利多销,还是做一家而精致的面馆

版本:Early Access


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