DarkWave Studio:2018/10/29

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相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方……改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了……并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面……~2023-10-21稳步推进进度,做了三个助手,其中实现功能的两个急不得,慢慢来~2023-10-22……继续做助手,又做了一个绘制了更换子弹的小界面2023-10-28将目前有素材的助手都做了,除去螃蟹石和三个地图装备制作了子弹小界面

巅峰排球(Spike Volleyball)

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Spike Volleyball 中拥有 50 支男子和女子国家队,带您深入探索当今复杂且精彩的团队运动之一……其中融合了排球取胜的三个因素:速度、反应能力、团队合作,只为带来绝妙的运动体验感。……扣球、拦网、漂浮球……掌握排球技能,体验当今复杂的团队运动之一的惊险刺激感,强大的虚幻引擎 4 (Unreal

超·Zero(Super·Zero)

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设计的目标、意义,关键技术,作品特色):目标与意义:整体以RPG风格类游戏来阐述人工智能,以人工智能为核心制作横版闯关类游戏……关键技术:《RPG Make Xp游戏制作大师>为游戏的主要开发制作工具,Adobe Photoshop……整体,新型横版操作游戏模式,别具匠心的“诞生—成长—共存”三个章节设定,构想与现实达成共存

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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这是我们拿到游戏之后直观的感受。它不算复杂,简单易懂,但就是有趣。……他用一个月的时间不断试错,几天就写完一个原型,抛弃了三个看上去“不行”的原型之后,他找到了《画之谜》。……说起来简单,我总觉这并不是件容易的事情

X印记(imprint-X)

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你是一名黑客机器人,你需要进入被感染者的大脑击败形形色色的主宰使之恢复清醒;找出正确的解谜步骤吧!……你需要击败 100 个主宰,在有限的时间内凭借记忆找到正确的解谜步骤

导演,请多多指教

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与你发生的风月故事·隐藏故事——等你发现       尊敬的各位导演(玩家),您好,经历了近一年的制作……有意思的是,您即将会感受我们的整个流程,从前期选角,到二轮面试,到实地拍摄,再到后期制作。……最简单的yes-no,变成了贯穿我们整个剧情的始终,我们希望选择是多种多样的

放置游戏大成之作 — Realm Grinder

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与同类的比较我实在不想将其与 Clicker Heroes 2 比较,后者的更新速度简直慢到令人发指,让我对制作组失去信心……开始能接触到的六个基础种族只有三层升级,每层有三个升级选项,且都为固定,很快就能都游玩一遍,后续能在……壁这类游戏的关键就是设置节点阶段性的倍增产量给玩家带来爽感,而获得前会由于产量增速低于升级需求而变慢,最简单的壁就是建筑数整点翻倍产量前的时候

美女打地鼠(WhackAKyouka)

indienova.com/steam/game/1712650

这是一款模仿“打地鼠”(Whac-A-Mole)游戏玩法,制作简单小游戏。……这是一款模仿“打地鼠”(Whac-A-Mole)游戏玩法,制作简单小游戏

牛牛的救赎(saveniuniu)

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简单可爱的养成回合游戏,牛牛通过打工赚钱努力生存,同时面临每回合都会出现的随机事件。……通过对于各个数值的平衡,提高牛牛在各种事件中的应对能力,游戏结构简单,难度较大。……游戏特性: 简单可爱的养成回合游戏 开发团队: 撒香蕉 - 制作

版本:Early Access


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