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“十七岁亲吻的人,额头没有粉,那时候我没有钱,她也刚好素颜”4.……〔我们的策划宗旨〕:我们的游戏规划是吧当代人各种恋爱的结局都有,这样玩家才能找到自己的影子,十多二十多结局……galgame一样,短暂的游戏背后是团队无数的日日夜夜,是一群没有游戏开发技术的学生团队 ,游戏的发售也想通过玩家的购买来扩充人手和帮助
indienova.com/game/sakura-succubus-3
要想做好自己作为摄影师的本职工作,还要伺候好一大群黏人的魅魔女友,可不是件容易的事情,但也是件美事。……亚由自视为女王,对自己的脑残粉们嗤之以鼻。……当骄傲自满的亚由扯下可爱的伪装时相当讨人厌——但她还是对广记抱有好感的。不过,可别指望她会承认
indienova.com/history/102
2003:《银河历险记》随着《机械迷城》、《植物精灵》和《银河历险记 3》的圈粉,Amanita Design……究其原因,是因为它基本奠定了其后的游戏风格:清新灵动的配乐,精致细腻的画面,各种千奇百怪和奇思妙想。……在游戏中,玩家扮演的是年轻的涂鸦艺术家,他们在地铁工地上涂鸦的行为被发现后,为了躲避检查员和他的狗,在铁轨上奔跑
indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107
.单色像素风的人物与看似简单的操作之下却是紧张的以命相搏,凭借着不俗的素质以及游戏直播的兴起的风潮<……,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时后令人感到索然无味。……整体节奏就像老年人打架一样慢吞吞的对比一下尼德霍格中超快节奏的战斗而更加致命的是,气合共鸣将尼德霍格中多种多样的进攻方式简化为了单纯的上中下段三种攻击
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大量的内容要让游戏寿命延长必须维持住玩家的新鲜感,而“随机性”就是维持新鲜感的利器。……所以每个成功的Roguelite一般都会有大量的道具、武器、装备、血统,因为保证“随机性”的前提是有大量的游戏内容……,让游戏过程索然无味
版本:Early Access
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