无所谓(Nevermind)

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--------概述Nevermind 是一款采用生物反馈增强技术惊悚冒险游戏, 它将带你进入心理创伤受害者扭曲和黑暗意识世界当中……Tobii EyeX眼球追踪控制器使用Tobii EyeX眼球追踪控制器, 可以通过简单眼球运动来影响游戏几个方面……我们希望以后更新可以支持更多的控制

纸片人 3D(纸片人3D)

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解谜冒险游戏WASD 方向控制上下左右镜头控制,QE镜头缩放鼠标点击选项控制纸片解谜冒险游戏。……第二关:跑酷逃离魔王追杀。第三关:通过迷宫到达终点

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

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随着人工智能技术发展进化,公元2033年,电子智慧体逐渐摆脱了人类的控制,实现自我进化迭代,成为地球上新型智慧物种……可独立思考拥有无限生命和进化力电子智慧体不愿再接受人类的控制,“人工智能”彻底消失,电子智慧生命体构建了自己社会文明体系……2052 年人类,义体,电子三方通过外交手段协约停战,分割地球控制

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是一款在明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,充满活力战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……关注河流、山脉、道路和其他地形特征形状,以找到正确地方

松果机器人(Sokobot)

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松果机器 (SOKOBOT) 是一款控制可爱小型机器人的解谜游戏.……松果机器通过执行一系列指令来移动自己, 交互并控制物体.……这些简单建造模块可以组合成更复杂交互内容, 创造巧妙组装线合成特定形状, 并无限循环下去.

小小士兵

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这是一款第三称射击丧尸类游戏。……这是一款小体量射击游戏非常休闲可快速上手,你需要在废弃仓库中找到3个控制器并成功将他们激活即可通关……在激活控制器时都会有源源不断地丧尸来阻止你,你必须边保护控制器边击败丧尸。当血条将为0时游戏失败

游戏氛围设计——人本主义的探索

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在进行相关设计时,游戏整体性和层次感需要得到控制,设计者要注意同一场景中所有元素主次关系,思考给予玩家强烈刺激物象安排和传递刺激手段……游戏要利用玩家意识需求来达到情绪感染,从而创造烘托出独特氛围。……而会因为各自成长经历有着多样思想和认知,要让不同玩家对设计做出预期中反馈是几乎无法完成,游戏氛围设计所涉及的人本主义思想就是在探索人的意识情感与需求联系

厕所英雄(Toilet Hero)

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街机第一称射击游戏,你必须对抗名为“厕所”外星入侵者 欢迎来到《厕所英雄》令人兴奋世界,这是一款快节奏第一称射击游戏……这种外来意识形态将人们变成了毫无生气厕所,抹去了他们个性和智慧,使他们陷入了单一集体崇拜之中。……只有打败他,你才能挣脱这种险恶意识形态束缚,让感染者恢复自由。人类命运现在掌握在你手中

四人乒乓(Quadrapong)

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《四乒乓》是由 Atari 公司子公司 Kee Games 开发一款四版《乒乓》,由 Steve……机柜两侧安装了控制球拍设备,中央则是斜放 Zenith 电视,呈水平放置。……游戏玩法 - 两名、三名或四名玩家通过控制球拍,防守自己目标区域,该区域由墙壁上开口组成

Flowers in Dark

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W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角---……她实现自己那份愿望,但她所做,触犯了造物主所规定。因此要受罚。这份受罚,万物都不会意识到。……,她没有意识到已经开始了来去无回之旅……欲想知其详情,请诸君在游戏里慢慢享受吧!

版本:Early Access


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