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indienova.com/groups/post/103860
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/groups/post/103862
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indienova.com/steam/game/997950
我大概的设计方式就是东切一坨,西拼一坨。目前的游戏的可玩性,我自己是能玩下去。……大家多多包涵,我也是尽了很大的努力。。。美术投入起码是程序的3倍。抢先版这个质量还是惭愧
indienova.com/game/starship-helmet
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indienova.com/game/blade-abyss
衍生数十种连套招式(持续打磨中) ✓ 装备成长对通关影响微弱,强度只由操作精度决定◎ 【刀锋交响曲】✓ 拼刀美学……✓ 鬼影身法:冲刺取消攻击硬直,空中三段变向闪避,用位移编织致命连段◎ 【资源双刃剑】▶ 用通关得分购买飞斧
indienova.com/u/tradimo
希望大家多多指教
indienova.com/groups/post/103701
Pawnbarian 等玩法目前在 陷阵之志 移植手游改造进行了开源交流感兴趣的:qq群 910826618多多交流沟通
版本:Early Access
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