小组帖子:手里有好多游戏版号寻求合作

indienova.com/groups/post/103661

忍者 闯关 连连看 水果 猫 方块 捕鱼 探险 泡泡堂 跑酷 飞车 炸弹 飞机 传奇 仙侠 棋牌可以分渠道上架授权微信

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103860

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103862

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

星舰头盔(Starship Helmet)

indienova.com/steam/game/997950

我大概的设计方式就是东切一坨,西一坨。目前的游戏的可玩性,我自己是能玩下去。……大家多多包涵,我也是尽了很大的努力。。。美术投入起码是程序的3倍。抢先版这个质量还是惭愧

星舰头盔(Starship Helmet)

indienova.com/game/starship-helmet

我大概的设计方式就是东切一坨,西一坨。目前的游戏的可玩性,我自己是能玩下去。……大家多多包涵,我也是尽了很大的努力。。。美术投入起码是程序的 3 倍。抢先版这个质量还是惭愧

刃狱(Blade Abyss)

indienova.com/game/blade-abyss

衍生数十种连套招式(持续打磨中) ✓ 装备成长对通关影响微弱,强度只由操作精度决定◎ 【刀锋交响曲】✓ 刀美学……✓ 鬼影身法:冲刺取消攻击硬直,空中三段变向闪避,用位移编织致命连段◎ 【资源双刃剑】▶ 用通关得分购买飞斧

会员:tradimo

indienova.com/u/tradimo

希望大家多多指教

地穴(crypt)

indienova.com/g/crypt

预计4月份公开销售,团队只有我一人(其实还有一个 跑了),进度比较缓慢,每天爆肝十几小时,希望大家多多理解

小组帖子:战棋品类爱好者交流

indienova.com/groups/post/103701

Pawnbarian 等玩法目前在 陷阵之志 移植手游改造进行了开源交流感兴趣的:qq群 910826618多多交流沟通

版本:Early Access


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