新宝可梦随乐拍(New Pokémon Snap)

indienova.com/game/new-pokemon-snap

New Pokemon Snap, New宝可梦随乐, New 寶可夢隨樂

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

其实从实习那一天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,一款zio,一款方块交错……本想着要自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又让你痛心

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-3/

当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

第二年,2018年,刚开始了不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……:要么,离开工作,自己去闭关一下吧,总得挤出一个游戏出来,虽然我不会编程,不会美术,不会做音乐,游戏这些必需成分我都不会得差不多了……所以我不需要再多的勇气去冒险,而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,准备考研,我是五年制的哈哈哈

3D 找茬(Tiny Lands)

indienova.com/game/tiny-lands

然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏

幻想新国度:给他们一个耳光!2(Asterix & Obelix Slap Them All! 2)

indienova.com/steam/game/2360250

2(阿斯泰利克斯历险记:全飞2)》是一款原创故事横幅动作游戏。……这两名高卢战士前往卢泰西亚,想从一位熟悉该市各种小道消息的熟人那里获得更多信息……但很明显,如果不重“掌”出击,他们无法在漫长的旅程中找到所需的答案……2(阿斯泰利克斯历险记:全飞2)》是一款充满原创“打脸”情节的横幅动作游戏

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

客服态度不错而且回复迅速,问对了!……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加的Depot了!

称骨算命(Fortune Telling)

indienova.com/steam/game/1114140

来自东方的神秘力量 测凶吉,明运途来自东方的神秘力量 测凶吉,明运途 其实就是称骨算命啦 (*๓´╰╯`๓)♡ 弘扬一下我大中华传统文化的魅力……酱紫ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 下次见

称骨算命(Fortune Telling)

indienova.com/game/fortune-telling

来自东方的神秘力量 测凶吉,明运途 其实就是称骨算命啦 (*๓´╰╯`๓)♡ 弘扬一下我大中华传统文化的魅力……酱紫ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 下次见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)