血色病院(Blood Hospital)

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当我从这个废弃病院中苏醒,我就已经明白,血味道…已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里,都会感到种陌生感觉……既然这里其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音…那个声音才是一的兄弟!啊!该死!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计只要合理规划我们弹药和补给,我们就一定能杀出条血路!

Esther的游戏手札:#31~35

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、听、触至少三种感官(比如,像南方公园,涉及到第四种了)。……我就开始看书了。……不过这只是两个月前想法,没意识到这并不能解释为什么从以前看过忘,变得不但记得深还经常能拿出来用

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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年前状态是在校大学生,想自己本没有任何资质索要个有开发经验开发者酬劳,所以和她合作本身已经很幸运对于当时的我来说……,可能会说没事再画个好了,但是有前面的事情铺垫,于是那天就一直想追究她问题,虽然现在想想超级幼稚……来讨说法,而你断章取义,那么多资源,个桌子?

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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见过个回答说:想玩玩,不想玩就不玩游戏是好游戏。……成瘾性来说:认为,好游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……认为这个设计是值得商榷,至少要给玩家喘气存档,整理思路空间

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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我的诀窍就是在开始强迫自己去做那些又难又费劲活儿。必须强迫自己去做。……,我就一股脑说出来,你们试着去理解吧。……每天到办公室去,别人发了很多链接给我,我就一点开来看,发现这样会失去对自己时间掌控,这时候就会停下来

你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

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许多细节太过复杂、游戏节奏缓慢,连骑个马都会跌倒,街上言不合突然被追杀、连洗澡刮胡子等等生活细节操作……好惨阿 XD)这让想到个以前老师说故事:他说他到哈佛念书时,发现不管什么科系,每个人都买了本……不会,但是你就是要买一本这样书放在书架上才算是知识份子

我在地球停个车(I Park on Earth)

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我的家在个年代久远老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样来仅剩几个流动车位成了每天要用车的人必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《在地球停个车》诞生了。为什么要起这样个名字?

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……没有他们梦想、野心与希望,所以,应该没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是种精神健康调整机制吧

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

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这里是 SUPERita,由于对卡牌游戏狂热喜爱,做了这款切皆由卡牌主宰游戏。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……切卡牌皆可为你所用,块小小奶酪,或许也能成为你构筑核心

版本:Early Access


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