让我走(Let me go)

indienova.com/game/let-me-go

这是个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的让向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标没什么意义。……主要是从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

默默无闻(Obscurity)

indienova.com/game/obscurity

欢迎来到个黑暗而温暖世界!朦胧是个小型 2D 游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!……在 15 个不同独特水平上有着特殊氛围你准备好将你小球发向光明吗? 特征:■非常好气氛!

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045

到现在就算给我个陌生简谱,叫我唱出来,也不定唱准。……还在继续,老师那边课快结束了,老师自己都说把能教我都教了,剩下靠自己练习了。……时候差1个多月25了

默默无闻(Obscurity)

indienova.com/steam/game/844350

欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

既然是发布日子,我就写篇日志回忆下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……爱死BB弹这个游戏了,看到沉迷其中并且真的玩了很久很久。这是开发第版本:简陋不行对不?……在开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己开发状态

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya

3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动功能,即使容易 3D 玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示个点,以减轻动感)。……- 欢迎告知你觉得有趣地方、对下个版本需求,或想尝试新点子!我们期待你反馈。 谢谢

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

受ori影响,觉得用游戏讲好部短小迪士尼式故事非常非常厉害了。……,非常幸运然后又在网上翻看了些前辈写文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始花了大量时间做工作……3D游戏不太现实,所以开始决定好了2D,2D技术谁家强呢?

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/indie-game-news/2022-my-pixel-art-summary/

其实开始是搜相似画风,结果发现了他教程,然后发现了我就立刻学起。……由于我依然想画更大规模作品,于是我就开了个巨大画幅开始随便乱试。……然后我就选了喜欢红色,然后随便画线然后用油漆桶把格子们分开

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)