indienova.com/game/blood-hospital
当我从这个废弃的病院中苏醒,我就已经明白,血的味道…我已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里,我都会感到一种陌生的感觉……既然这里的其他人都不想和我呆在一起,那我就跟随那个声音…那个声音才是我唯一的兄弟!啊!该死!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计只要合理规划我们的弹药和补给,我们就一定能杀出一条血路!
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
一年前的状态是在校大学生,想自己本没有任何资质索要一个有开发经验的开发者的酬劳,所以和她合作本身就已经很幸运对于当时的我来说……,我可能会说没事我再画一个好了,但是有前面的事情铺垫,于是我那天就一直想追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚……我来讨说法,而你断章取义,我画的那么多资源,就发一个桌子?
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……我认为这个设计是值得商榷的,至少要给玩家喘气存档,整理思路的空间
indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989
我的诀窍就是在一开始就强迫自己去做那些又难又费劲的活儿。我必须强迫自己去做。……,我就一股脑的说出来,你们试着去理解吧。……我每天到办公室去,别人发了很多链接给我,我就一个一个的点开来看,我发现这样会失去对自己时间的掌控,这时候我就会停下来
indienova.com/game/i-park-on-earth
我的家在一个年代久远的老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时就没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样一来仅剩的几个流动车位就成了每天要用车的人的必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《我在地球停个车》就诞生了。我为什么要起这样一个名字?
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是一种精神健康的调整机制吧
indienova.com/game/a-game-about-cards
这里是 SUPERita,由于对卡牌游戏的狂热喜爱,我做了这款一切皆由卡牌主宰的游戏。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……一切卡牌皆可为你所用,一块小小的奶酪,或许也能成为你的构筑核心
版本:Early Access
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