金属之光(Metal Slader Glory)

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Tadashi Himukai,一个 17 岁的战争孤儿,购买了一个二手的工人机械,以便与他的女朋友

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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此外主人公还与妹妹打赌,会在年底带回来一个女朋友。Kayto 校园生活看起来似乎麻烦不断

Magna Graecia

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Magna Graecia非常适合那些想要放松身心,橄榄和葡萄慢慢装满村庄的人,以及想要检验其战略思维的人……需要在中心放置一所房子,并在其周围放置六块空的六边形瓷砖,您必须使用随机生成的一系列建筑和资源(庄稼地,庄……通过正确放置建筑物,您实际上将成为橄榄油和葡萄大亨,从而为您的村庄的总体评分增加很多点,这将在游戏结束时显示您在创建希腊农业村庄方面做得如何

小组帖子:寻找团队或工作

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本人之前是从事政府业务软件开发方面的,因为母亲突然车祸离世,我们家庭是比较封建的强烈阻拦我做游戏行业,现在是母亲离世无牵无挂只想把所有热情投入到游戏行业中

小组帖子:寻找团队或工作

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本人之前是从事政府业务软件开发方面的,因为母亲突然车祸离世,我们家庭是比较封建的强烈阻拦我做游戏行业,现在是母亲离世无牵无挂只想把所有热情投入到游戏行业中

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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we define our game…游戏制作组Artcle Studio在Kickstarter上这段话作为游戏介绍的开始……Kinzoku则是一个被操纵的小型野猪机甲……当然了,敌人也不全是野猪,有个叫做Kurenai的杀人蜂,可以尾端尖刺实施空袭……有关众筹其实最一开始,制作组Artcle Studio想把这个游戏做成一个街机类型的手游

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……但无论这种创意的形式是什么,设计师要明确自己创意中的最优质内容是什么,并围绕“最优质”进行游戏内容的组织

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

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的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方

虚构性陈述(Confabulation)

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相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。 你的记忆正在消退。……你需要保持你的记忆,把你的生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么

毁灭之光(Destruction Light)

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游戏操作:点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么用的反射调整由于时间关系……,操作没啥,关卡也没来得及做,这个玩法实际上可以做很多有意思的内容也都没做。……具体:沉迷于美术的策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么用的彩蛋:Destruction

版本:Early Access


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