indienova.com/game/october-night-games
在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材- 召唤邪神
indienova.com/groups/post/100229
发起:KYʕ•̮͡•ʔ 大家好,我们是一个2人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及roguelite……游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……相比起一个很大的项目有很多很多系统,我更认为把一个好的反馈流程做好做精致是一个游戏成功的关键
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它Selectable组件并与之建立关系,玩家可以使用配置好的水平和垂直轴来切换不同组件……如果要考虑框架性的东西,那么这样的工具大概需要考虑这么几个方面
indienova.com/groups/post/98990
发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……我想做的游戏会更重视历史文化性, 独创性, 游戏性,以及社会意义
indienova.com/steam/game/3363420
在这款拼图游戏和 'Tetris' 风格的融合中,每个拼图块不仅必须完美贴合,还必须在时间耗尽之前快速拼好。……渐进级别:不同级别的作品变得更具挑战性和复杂性,需要更高的技能和注意力
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/groups/post/100463
发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈好
indienova.com/steam/game/2269280
公路赛车、GT赛车、原型赛车、开放式轮胎和超动力经典赛车为攻克20多个国际赛道带来多样性和挑战。……它在Steam Deck上运行得非常好!
indienova.com/steam/game/3578480
这是一款非常具有策略性的回合制战斗游戏.玩家靠自己的操作理解往往能以弱胜强非常具有成就感.游戏中有非常多的流派搭配战宠系统……非常多的职业技能经脉被动 .每个玩家都能组出一组属于自己的阵容流派.游戏中BOSS具有非常好的互动机制
版本:Early Access
总页数:50
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