小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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我仍然记得《恋爱物语-湛蓝回忆》的感动。……没想到找到同好!!!……,而且这个番还是你左右剧情的,不是挺好的吗

很纠结:我把游戏分为两类

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人们常把短暂而强烈的具有情景的感情反应看作是情绪,如愤怒、恐惧、狂喜等;而把稳定而持久的、具有深沉体验的感情反应看作是情感……当然,想出一个好的新玩法也是好的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

暮雨流花(暮雨流花floain)

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"也许我也和普通人一样安然地幸福下去吧" 敬请期待,暮雨流花的精彩故事什么是幸福……"也许我也和普通人一样安然地幸福下去吧"敬请期待,暮雨流花的精彩故事这是什么游戏……答:1百看不厌的邪草稿风立绘2极具真实感的木刻实地取景3氛围极其精妙的无版权音乐4酣畅淋漓一气呵成的剧本节奏游戏的大致时长

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续和完整。……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……当然,一般游戏结局都有预兆,boss战或关键剧情等,这时玩家才感觉到:喔,我快玩爆这游戏了

無常工作室:【游戏人研发碎嘴2.0】面具之下,我即是你。——面具文化的罪与罚

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那人类为什么要佩戴面具?戴面具又对人有什么样的意义?……【功能】最浅层次的功能基本应用了面具的工具属性。……如果单从实用来聊聊幽灵或者白裤裆的面罩,掩面或保护的功能似乎并没有什么意思

褪色的容貌(Fading Visage)

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我隐约记得我已经来过这里了…这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了…它们是真的吗?……这是一个你一定要参与的事件,不然的话神秘的灵魂也不会如此持久地召唤你,在树林和沼泽中向你展示隐藏的证据……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决和趣味有什么影响呢?……这样看来,4×5 的尺寸相比于两个是理想的。2.

任务室(Quest Room)

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在又一次大吃大之后,他在一家精神病院里醒来,对自己是如何到那里的没有记忆。……你有什么打算? ◎ 解决不同的难题。◎ 收集物品。◎ 与对象互动◎ 主要人物的神秘故事

Ailment & Endurance Bundle

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病気と持久力のバンドル。发行日期:2021-02-17

NeoCars - Chronos DLC

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尽可能长时间地对抗无情的AI,冲进排行榜5。子弹越来越快……你撑住吗?……🏆 你撑到足够长的时间,进入排行榜5名吗?❓ 你的反应够快,通过这场考验吗?……你走多远?

版本:Early Access


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