Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏的 co-op 部分以及巨大的敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂的差异,形成了自己的特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物的对比能够让人感受到强烈的孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它的氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻的《彩虹坠入(Iris.Fall

精灵之息:招牌菜

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老板酸汤肥牛不做了,要不要试试别的,总是只吃一种口味的也不好,我们这里有很多不同的菜。……不知道这次会收获怎样的评价

Rushot:可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了xD

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想想五一发个视频吧,把从去年到现在做的到现在基本这个完全可变形蒙皮服饰系统是怎样,给一个大概印象。……(前面的擦边的内容就不要想了,公开视频衣服都是点到为止,嘿嘿)

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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在今天的主讲开讲之前,我先就游戏研究领域做些简单介绍,因为很多人可能不太熟悉游戏研究是什么、它在过去这些年经历了怎样的演变……这是个让人悲伤的故事,游戏研究真正的先驱,却在拿到博士学位后毅然离开。……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……不知道有怎样的背景和手段,甚至连曾经高年级混社会的学长也会给出几分薄面,在学长毕业后也经常会回到学校“……特色玩法日复一日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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每一篇小说都是谜题、是生命困境,更是游戏!……在阅读这样一部号称是“以游戏概念贯穿全书”的短篇集之前,我曾经设想游戏与文学,两样对于我的生命来说颇为重要的事物,怎样想象都是用……如果吵不过,我们就要从各个方面去游戏是好的

远古人类(The Ancients)

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无论遇到怎样的自然环境,都要努力生存。……迎接或者损失部族和族人,巧妙规划,每一个部族和每一个都充分发挥作用

苏醒之路(Undying)

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能力传承:- 时日不多的母亲,需要尽快教会孩子必要的技能- 她该怎样培养 cody?……拾取 / 合成 / 狩猎- 有精良的装备和充足的物资,才能应对各种情况 与幸存者交流:- 光靠自己一个很难在这个世界生存下去……与僵尸战斗:- 僵尸横行和平主义不再可行- 积极锻炼战斗技巧,以备不时之需

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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比如榴莲,有人香有人臭,谁都没说错,榴莲在不同人群中体验确实是不同的。……唯有交流,设计师才有可能搞清楚,游戏机制究竟产生了怎样的效果。……描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验(个人未曾感受过的)第三步听上去十分困难,如何要描述一个自己不曾感受的体验

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